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剑侠情缘之父裘新—《网游发展向左抑或向右》专访稿

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2011-11-01 14:45:59

 剑侠情缘之父裘新—《网游发展向左抑或向右》专访稿

一. 侠义世界从客户端版到现在的网页版,为何会选择走这条路,裘总认为游戏的发展趋势究竟是朝哪个方向?

【华山论剑】
【暴扁敌人】

梦工厂发展这么多年,经历了几次大的转折,一次是在业界首先采取了联运模式,这让梦工厂得以生存和发展壮大,一次是和博瑞谈成4.5亿的收购协议,为梦工厂注入了庞大的资金流,同时进行多款游戏的研发和推广。而侠义世界网页版的推出,其实是我们即将进行的又一场变革的试探,梦工厂将深入到页游领域,并且利用自身的研发优势和博瑞的资金优势,进行二次创业,并最终成为国内一线的游戏厂商。

客户端游戏和页游的发展,到头来谁会取代谁,现在还说不清,但我相信其实这就是一个向左走还是向右走的问题。但是随着技术的进步,页游的功能会逐步和客户端网游趋近,并最终带动整个游戏产业的进步。应该说客户端网游和页游并非是完全对立的,一个有实力的公司,完全可以两者兼顾,毕竟现在的游戏行业早已经进入到细分市场的阶段,客户端网游给用户的代入感以及与其它用户的互动和并页游更加精美的画面,这是产生用户粘性的重要原因。而网页游戏只要有网络有IE的电脑,就能打开即玩,这种快捷性却是客户端游戏无法比拟的,也满足了一部分玩家以一种轻松便捷的心态进行游戏的需求。这两种玩家其实重叠的几率比较小,我们完全可以同时发展客户端游戏和网页游戏,就连伟人不也说过,要学会两条腿走路么?

二. 那么《侠义世界网页版》和其他网页游戏相比,最大的不同点是在什么地方?

现在网页游戏的技术进步十分迅速,拿侠义世界网页版来说,和端游画面完全一样。玩家第一次登录游戏时,需安装安全无毒的Matrix3d渲染器才能在网页上玩耍3D页游。“画面宛如端游”,虽然成为许多网页游戏宣传的噱头,但是能做到的却没有几家。侠义世界从8月18日首次删档测试以来,就得到多家页游平台的争相代理,这不得不说,我们相比其他页游,的确是有自身的优势。其中一个优势依然是画面上,大家可以比较侠义世界客户端版和网页版,两者之间几乎没有任何区别,而在网页中实现了和客户端一样的3D表现力,这是之前任何国产的页游所没有做到的。而另一项重大的技术突破,就是游戏的操控上。侠义世界网页版的操控,也和端游几乎没有任何区别,一般的页游都是锁定了鼠标右键无法使用,因此许多快捷键和技能释放都受到了限制,而侠义世界网页版则没有这方面的问题,不管是鼠标右键甚至是更进一步的“连招”,在操控乐趣上就大大优于市面上一般的页游。

尽管侠义世界网页版在技术上取得了这么大的进步,但我仍认为在很长一段时间内,页游并不会完全取代端游,而是会和端游并存,一部分注重游戏画面表现力和特效的玩家,依然会成为客户端游戏的忠实簇拥,而页游的增长在近几年却不会停歇,只是将来会淘汰很大一部分山寨小厂商,最后能在市场中存活的,只能是精品页游而已。

三. 梦工厂对于侠义世界网页版的看重,这是否意味着《侠义世界网页版》仍旧是会成为国内正宗武侠页游的代表呢?

【武当女】
【圣火PK少林】
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