最近媒体对于FLASH游戏未来几年内的机遇问题,向担任CGDA大赛评委的7K7K执行总裁孙祖德进行采访,孙总提出了他的两个观点;一方面他毫不避讳的承认“FLASH游戏目前尚没有成型的商业模式。”但在另一方面,新兴的移动互联领域以及网页游戏领域也吸引了他的注意力,孙总表示:“FLASH游戏将与网页游戏互动推动。”
记者:您担任CGDA大赛的评委,就目前的发展情况看,您认为大赛对于Flash游戏产业发展有那些推动作用?
孙祖德:CGDA大赛无疑将原本默默无闻的Flash开发者拉到产业的前台来,让用户和平台了解Flash游戏开发者,这是作用之一;其次,Flash游戏领域一直没有一个专业的评审标准,无疑CGDA作出了有益的尝试,这对于Flash领域的发展,将有非常好的促进作用。而优秀的Flash作品,也将为产业的发展源源不断的提供内容资源,这间接的促进整个游戏产业的发展,从产业的任何一方来说,都是共赢的事情。
记者:近两年业内一个风向是在大型有端网游之后,轻游戏渐渐暂露头脚,做为代表就是网页游戏和移动互联网兴起带来的热潮,那么单就网页游戏来讲,您认为FLASH游戏能否搭他的顺风车前进?
孙祖德:从开发角度来说,Flash技术为开发人员提供了一个非常低门槛的开发平台,这对于低投入的网页游戏而言,无疑也提供了一种最佳的选择。实际上,目前很多游戏采用了Flash作为开发技术,特别是在SNS游戏领域,很多游戏的核心就是采用的Flash技术。从这个意义上说,Flash游戏和网页游戏有密不可分的关系,而且最近我们已经开始尝试将千万级用户的Flash游戏《冒险王》改造成网页游戏。因此,我认为Flash游戏和网页游戏将是一个互相推动,互相发展的趋势,并非谁单独借谁的顺风车。
记者:网页游戏被认为市场群广阔,您认为FLASH游戏的市场空间有多大,相对于网页游戏这一领域是怎样的?
孙祖德:Flash游戏由于本身诸多条件限制,其对于开发者创意的考量更加严格,所以一款优秀的Flash游戏往往更加受到玩家的青睐。而Flash游戏操作简便、粘性高,属于全年龄段覆盖的游戏,潜在的用户群体比网页游戏要大很多,以7K7k小游戏为例,网站用户超过8000万,日PV达到1.6亿,这个数字是当前的网页游戏无法企及的。不过相对于网页游戏而言,小游戏缺乏人与人之间的关系建立,因此其盈利模式较为单一,这也是阻碍小游戏产业发展的一个重要瓶颈。目前7K7K正在做一些新的尝试,为Flash游戏产品的转换提供更多的途径。
记者:就目前的情况来看,网页游戏的成功是因为其已经有了一套成功的商业模式,但在FLASH游戏中,您认为他的成功商业模式获取是怎样的?与网页游戏相比是相同还是有较大差异?
孙祖德:应该说,包括7K7K在内的小游戏网站都没能找到一个适合Flash游戏的商业模式,基本均以流量转化的方式盈利,也因此其注定了同网页游戏之间的盈利模式不同。不过,前面我们也提到过优秀的Flash游戏一般都具有非常好的创意,同时Flash游戏本身同网页游戏方面有很多技术上的相同之处,因此我们正在尝试将优秀的flash游戏转换为网页游戏。我们第一个尝试就是《冒险王》系列游戏,此款游戏已经在9月9日正式公测。是否能够给Flash闯出一个新路,需要我们的努力。最后我们期待更多优秀的Flash制作团队能够加入到CGDA大赛中来,我们也希望优秀的Flash作品能够通过我们转化成为健康、绿色、喜闻乐见的网游作品,丰富玩家的业余生活。