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的SLG最近开始逐渐多了起来,对于长期以来扎堆三国、战国题材,同质化日益严重的页游行业来说,这是一个非常好的趋势。首先,不单单是丰富了游戏 •小众贵族 集换式网页卡牌游戏《万魔王》
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的取材,同时因为题材的不同,那么视角就会不一样,玩法也就会有比较大的不同。那么,这样的二战题材SLG游戏究竟有何创新呢?是不是披着二战外衣的“三国”、“战国”呢?为此,40407小编为大家试玩了一款新近进行留档内测的二战题材SLG游戏《将军 •《将军》内测活动缤纷呈现,不删档引爆战火升级
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》,下面与大家分享一下试玩的体会吧。
【整体印象】
一、写实二战风格
作为一款以第二次世界大战欧洲战场为模板的SLG游戏,《将军》的画面写实、凝重,如同二战题材的老电影电影一样,展现了战云密布下,凝重、紧张的欧洲。游戏中,不但人物、场景、装备等的设定,严格依照二战中的风格,同时还大量的引用了二战中的各大著名战役,并且尽量还原了这些战役的经过。
二、更具表现效果的战斗系统
与大多数的SLG游戏一样,《将军》的战斗过程也是只能观战不可指挥、控制的,但是,战斗的表现效果却做得相当的出色,各种兵种的技能效果都把战火纷飞的战场表现得淋漓尽致。
【系统点评】
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玩法
虽然,这是一款二战味道十足的SLG游戏,但是并不意味着其内政系统会很简单,甚至反而恰恰相反,《将军》的内政系统比较起其战斗系统来说,还要略显得复杂,更加需要玩家的大局意识和统筹能力,甚至在新手发展的阶段来说,给给小编一种感觉:以战养政。早期的发展阶段,资金是相当匮乏的,而依靠税收的和任务的收入根本不够看,(建筑升级消耗似乎过大的),而主要就是要靠部队不断的挑战战役关卡,缴获敌人的金钱才能够帮补家用啊。
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概述
1、内政资源
尽管游戏的建筑物中,也有粮田、发电厂、钢铁冶炼厂、石油炼化厂,这样的资源建筑,但是游戏中却没有粮食、石油、钢铁、电能之类的资源,游戏中只有一种内政资源,——金钱。而粮田、发电厂、钢铁冶炼厂、石油炼化厂这些资源建筑的作用,仅仅是“给国家贡献税收”而已。游戏中的各项内政建设、科技研发、兵力招募等行为,都需要消耗一定的金钱,所以,这也是为什么金钱会如此的紧张了。这样的设定的好处是,让玩家能够更加简单而直观的理解、掌握自己的经济实力,在各项资源的复杂经济数据中解放出来,不需要劳心费力的去平衡这些资源。毕竟,我们是将军,而不是市长嘛。
2、军事资源
“军事资源”这个提法可能有点不准确,但这个重要的资源却是与军事各项军事事务密切相关的,这就是“功勋”。与大多数的SLG游戏中,“功勋”之类的提法或者称呼,都是作为一项提升官职、爵位之类的依据的“经验”属性的设置,而《将军》中的“功勋”却是一项“货币”属性的设置,主要通过参加战役击败敌人,或者完成任务获得,另外,玩家每天可以在“国防部”中领取50次与城市人口相同的功勋值,用途非常广泛,生产、强化军官装备,军官培训,学习军官技能等,都需要消耗大量的功勋值。
整体来说,这样的资源设置大大的减轻了玩家的内政建设的压力,因为要计算多种资源的产量、消耗的平衡,本身就非常复杂和麻烦。即使在真实的战争中,作为一个军事首长,其关心的资源,无非也就是钱粮而已。搞得太复杂了,就不像是军事首长,而是发改委主任了。
(二)内政内容
虽然,《将军》中的资源种类大大减少了,但是并不是说,内政系统就简单了,只能说,《将军》把内政建设的重点,从以往简单的“供应钱粮”的模式,转移到了科学规划、发展上。在某些内政项目上,《将军》这款游戏甚至比大多数的SLG游戏的内政都要复杂许多,比如,内政建筑和科技开发的设置。
1、内政建筑
《将军》的内政建筑采用了树状关系的设置,即大部分的高阶建筑都要以低阶建筑为前提,并且高阶建筑的等级不能超过其前提建筑。“建筑中心”是所有其他建筑的基础,其等级决定了城市建筑的上限。整体来说,《将军》的建筑树以“建筑中心”为基础,向经济、内政、城防、军事四个方向延伸。
其中,经济类建筑是按照产业关系分布的,按照粮田→发电厂→钢铁冶炼厂→石油炼化厂的关系分布,经济类的建筑并不直接提供其对应产出的资源,而是仅仅作为税源,该系的建筑等级越高,金钱收入越快。