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忽魂悸以魄动《传承》首发阵法战斗系统

作者:佚名来源:厂商发布时间:2011-08-10 09:56:37

观五千年中华历史,看今朝各式小说,对阵法我们都有一定程度的理解。尤其是以一人或少数人之力抵御住数倍之人,如此威风强悍曾一度是我们遐想中要拥有的能力。Game2《传承》首发阵法战斗系统,让你精通传说中的战斗阵法,拥有无可匹敌的能力。

相传,阵法乃是根据万物衍生或者五行变化等原理精心设计而成,阵法布置成功之后,可借助外物或者天地之力,让阵主以一人之力对众多敌人造成难以想象的伤害。此次Game2《传承》打破常规,将阵法元素融入战斗之中,让玩家亲身体验到那种以一敌众的万丈豪情、惊险刺激。

《传承》阵法战斗系统创新的将阵法与战斗结合到一起,并根据阵法的便携性分成两大类,一类是固定阵法,另一类则为阵宝。

固定阵法是指不会随玩家移动而移动的阵法,此类阵法覆盖范围广,体系庞大,需求材料较多,布置起来更是需要耗费一些时间。然而阵法的效用也是威力无穷,不仅能赋予玩家大量的属性加成,同时还能够对敌人造成持续性的伤害或者施加负面效果。

阵宝乃是大神通者根据阵法的原理,将阵法缩减,刻入宝物之中,令宝物拥有阵法的奇特功效,并具有可移动能力。需要注意的是,阵宝因为是阵法缩减版本,威力相对较低,覆盖的范围较小,而且制作材料的要求苛刻,但是与这些相比,阵宝的可移动性和随时随地的触发性更显得珍贵无比。

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