Q1:社交游戏的WEB趋势是否存在?
精彩观点
刘勇:
一,WEB化是社交游戏的新阶段,但WEB化不是完整地去拷贝一个网页游戏,而是将网页游戏的精髓移植到社交游戏中。
二, WEB化后的社交游戏将拥有更高的用户认可度和收益。
王悦:
一,社交游戏向网页游戏学习,正如早期网页游戏借鉴了客户端游戏的优点一样。
二,网页游戏最大的困难就是拉新(用户),社交属性解决了这个问题……所以说以后二者会越来越接近。
Q1部分实录
网易科技:各位网易的网友大家好,这里是2011年chinajoy现场,我们有幸邀请到了热酷CEO刘勇和恺英网络CEO王悦,我们此次圆桌主题是社交游戏的WEB化。现在可以看到很多社交游戏做的越来越“重”,越来越复杂,有向网页游戏发展的趋势,我想首先请问一下刘总有没有看到这样的趋势?
刘勇:我们不光是看到,我们也一直在这个趋势里面探索,也已经发布了这样的产品,我相信王总也会说到这件事情,在上一次腾讯的会上有人提出一个概念,叫社交游戏3.0,虽然我不赞成(这个概念),但至少我们看到确实社交游戏进入了一个新的阶段,这个就是把社交游戏的WEB化,但这个WEB化不是说拷贝一个网页游戏,而是说把网页游戏的精髓,最核心的部分放到社交游戏里面,并且加上社交的元素,既然有关社交的元素也有以前对战PK和更多的仇恨,甚至加上联盟。所以我们现在的产品,比如说我们一款产品幻想之城,现在在QQ空间上表现非常不错,它就是这样一款典型的产品。其实它有两个很核心的,一个是把魔兽的一些概念和魔兽形象的东西都放在社交游戏里面,所以玩魔兽的用户就特别的熟悉。另外一个就是网页游戏里面的PK训练场,竟技场加上那种PVE的东西,当然我们没有联盟这些,把它策略性的保存在里面,还有一个好友可以互助,可以拿别人的材料获益的机制。我们发现这样的机制用户接受度非常高,收益也会更高一些。
网易科技:王总呢,您来分享一下您看到社交游戏3.0或者说社交游戏WEB化趋势?
王悦:其实我们也一样,我们也在做。网页游戏早期的时候也把很多大型网友客户端优秀的地方很快的借鉴到网页游戏里面去,发展的很成功,现在也一样,社交游戏也会把社交游戏里面借鉴过来,我们现在上腾讯的平台也会看到,明显区分是社交游戏还是网页游戏,很明显的就几个方面,有没有很明显的开服,有没有现成的好友关系。但进入以后玩的东西是越来越接近,很多东西都非常像,即便是工会这种,很强的一些互动的东西,原来社交游戏的特征网页游戏也越来越明显了。但社区游戏还是有很多的互动,拉一些好友进来,一进去就有现成的东西。我相信这些优秀的地方网页游戏也会借鉴,因为网页游戏原来推广最大的困难就是拉新用户,社交属性解决了这个问题,这也是它(社交游戏)最优秀的地方,网页游戏必然会用到这些,所以可以看到接下来两者会越来越接近。
Q2 :二者越来越接近后,是否会导致竞争更加剧烈?
精彩观点
刘勇:
一:社交游戏将非游戏用户变成游戏用户,他们有进一步的游戏需求,才会推动社交游戏向网页游戏演进。
二:(网页游戏和社交游戏)产品会融合,市场也会融合,今后这个市场加起来可能是200亿的规模,是一个可以和网络游戏(指客户端游戏)相匹敌的一个市场。
王悦:
一:社交游戏和页游关注的角度不一样,都有很优秀的地方,也都有缺陷,他们的融合,会产生一些新的东西出来,结合两类产品的优点。
二:竞争不用担心,因为(二者的)竞争必然会发生,我们要做的,就是积极思考,怎么在竞争中走在前面。