网页游戏不断发展,游戏的战斗模式也渐渐多样化,从简单的文字播报的形式到今天的多样化是一种进步的表现。目前主流的战斗模式大致可为:文字播报、回合制战斗、半即时回合制、即时战斗模式、动态战棋模式、RTS即时战略。下面我们就来看看他们的缺点与优势。
对招式即时战斗
代表游戏:《飞雪连天》
这是一种全新的战斗模式。游戏本身该内容丰富,场景很多。从人物到技能,都很炫很酷。在战斗上,更灵活,更有手感。被称为“pk最畅汗淋漓”。所有的招式都有应对的打法,见招拆招。主要看的是玩家的意识,兵来将挡水来土掩。
评论:可操作性非常强,打斗真实、刺激
缺点:游戏流畅度还有待提高
发展:以后这种战斗模式将会称为一种趋势,期待PK的效果能更加绚丽,实现3D。
文字播报
代表游戏:《武林英雄》
尽管目前这种战斗模式已经逐渐减少,但还是依旧存在,在技术无法彻底突破的大环境下,文字播报的优势还是很明显的,简单清晰,游戏的速度流畅,早期很多策略和RPG游戏都是采用这样的模式,因为简单明了受到了很多玩家的好评,这种模式是否会一直存在还是将被淘汰还是要看技术的发展,毕竟它的枯燥和不形象是容易让玩家产生厌烦的。
评述:
优势:简单清晰,游戏的速度流畅。
缺点:枯燥不生动,趣味性低。
发展:目前很多游戏在文字播报的基础上结合一定的动画模式(采用战斗回放的形式),或者采用文字播报和动画战斗可选择性切换,根据玩家自己的带宽条件来选择,文字播报和动画结合提高了一定的趣味性,又具有可选择性,是一个不错的方法。
回合制战斗方式
代表游戏:《龙之刀》
回合制战斗方式可以说也是一种比较普遍的战斗模式了,一般的RPG都会采用这种模式,后期的一些卡牌类游戏,策略类游戏也普遍采用这种模式。回合制较文字播报来说具有一定的可操控性,玩法也更多样化。
评述:
优点:有一定的可操空性,趣味性更强。
缺点:战斗的真实度还够,还有些单调。
发展:目前回合制也朝多元花相结合的方式,增加游戏的可控制性,比较常见的如加入宠物一起作战,加入华丽的战斗招式,加入了一定的策略配合,还可以加入卡牌系统等可变因素,加强游戏的灵活性等等。
半即时回合制
代表游戏:《侠义道》
半即时回合制不同于传统的回合制,新的战斗系统加入了时间轴的概念,速度不同的玩家在出手次数上将会出现差别,这使得战斗更加紧张刺激,它的好处还在于,它能给玩家带来思考的空间,半即时回合制所提供的时间空隙,能让玩家根据当前对决形式的不同或是对手的不同而做出改变.而在玩家间的决斗时,这种战斗模式更能让玩家的PK技巧体现得淋漓尽致.它优于回合制的固定模式,更加生动一些,但同时也会牺牲掉一些代宽.
评述:
优点:可操控性更加强。
缺点:流畅度不够的情况下就会成为鸡肋。
发展:丰富时间空隙中玩法,加入新的元素,提高游戏流畅度。
即时战斗模式
代表游戏:《仙域》
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