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第四届CGDC首日展现“知识”的力量

作者:佚名来源:厂商发布时间:2011-07-29 18:14:43
 
 

2728日,第四届中国游戏开发者大会(CGDC)在上海浦东嘉里大酒店举行,展会现场听课者无数,几个大厅可以说是无虚席。

第一场重头戏是XLGAMES Inc.首席执行官宋在京谈大型多人在线角色扮演游戏的发展与演变(The Evolution of MMORPGs,作为首日开场的主题演讲欢迎来自全球的听众。随后分别以策划程序为主题的在线游戏专场相继举行。

首日的31个议题涵盖原创游戏的复兴之路网络游戏的收费策略游戏设计分享网络游戏研发人才管理等多个方面:网页游戏技术峰会更是邀请了来自盛大,Google,育碧,Adobe等企业的技术人员介绍他们在研发领域的经验。

丰富实在的内容吸引了众多游戏开发人员的参与,是知识的力量将各界人士汇聚于此,以至于所有会议的会议室座位均无法满足听众的需求。

预见游戏发展的未来

728,原《魔兽世界》重要制作人,现《Firefall》制作人Mark Kern先生进行《假如我们像谷歌搜索与邮件一样做游戏》 的有关游戏未来方向的思想探索性演讲。电脑科技的发展将会对游戏有着难以估量的推动,将会极大影响未来游戏的趋势。市场调研对于游戏的调整也是有局限性的,用户会局限于当前所得内容的优化,而并不会有助于开发全新概念的的内容。创作者就是要打破常规创造全新理念的娱乐概念。云技术,硬盘,带宽等等科技的增长,都这将会对游戏制作以及用户体验有着十分难以想象的发展。google就是在当初预见到了电脑技术的快速发展所以把握市场的动向,在网络以及存储技术上的赌注夺取了现在市场的头筹。我们要勇于遇见,并且承担现在的风险来获得成功。预见游戏的未来,估量云技术等等全新科技对于电脑科技的重要意义来设计游戏,用新的游戏概念来打开未来游戏的领域。

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