自从2007年第一款网页游戏横空出世以来,中国的网页游戏市场从此一脚踏入了高速发展的阶段,从最早猫游记再到后来的方便面三国,再到腾讯的七雄争霸,都证明了在网络游戏高度普及化的当今,网页游戏还是有其自身的生存空间:充分运用自身的便携客户端优势:傻瓜式的操作体验,整合用户的碎片化时间,牢牢的吸引了无数的年轻人的目光。
2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清晰的赢利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。06年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题,突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2012年市场规模将达到21亿元。
虽然从2008年开始,一批优秀的网页游戏异军突起:热血三国、武林三国、纵横天下等优秀产品和大批新的网页游戏产品的涌现,引领网页游戏产业规模大幅增长。但是在网页游戏市场规模以及用户规模不断壮大的情况下,我们同时可以看到年增长率并没有攀升,反而是呈逐年下降的趋势。
就用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人,同比增长62.6%.保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人的速度增长,预计到2013年将突破6000万人,达到6130万人。