一、2010年腾讯游戏业务继续高歌猛进,强势平台功不可没
1.游戏收入规模增长迅速
2010年腾讯网络游戏业务收入达到95.1亿元人民币,同比增长76.6%。增长率大大超过25.2%的中国网络游戏市场总体增长率。市场份额因此上升多达8个百分点。
从腾讯整体业务构成来看,网络游戏业务的增长速度也明显超过其他主要业务。这使得网络游戏业务收入在腾讯总体收入中的占比从2009年的45.4%上升到2010年的48.4%。
2.平台为体,产品为用
虽然从收入看,游戏已成为腾讯最重要的产品和服务,但腾讯的业务基础却并非是这些直接带来收入的产品,而是聚集用户的平台。
从图3中可以看出,腾讯的各项业务是以平台为基础的。腾讯游戏业务也是根植于腾讯众多平台发展起来的。然而随着中国互联网用户增长速度的放缓,未来腾讯业务的增长将越来越难依靠平台上用户量的增长来实现,更多要靠用户对产品使用率和付费率的提高来实现。仔细分析近年腾讯收入变化也能清楚的看到这一点。
二、增长放缓,波动逐步减小,新平台新产品将成未来增长支柱
1.增长趋势逐渐平稳
从近3年的季度环比增长情况来看,腾讯游戏业务的收入随着规模的扩大,增长率在不断下降,环比的波动也在趋缓。
2.巩固老产品,拓展新平台
在上述背景下,腾讯包括游戏在内的业务要保持高速的增长势头就必须寻找新增长点。而从拓展业务的角度说,腾讯主要有两条路径可走。一是拓展用户平台,将现有的产品向更广的用户群和更深的领域去推广;二是拓展产品,从而利用现有的平台上出售更多样的产品。以此来看,腾讯近来公布出的一系列收购行为就愈发带有战略性。
表2 腾讯主要平台业务数据
时点 投资事件 事件说明 收购康盛创想 腾讯宣布收购了中国最大的社区软件平台及服务提供商康盛创想(Comsenz),康盛创想成为腾讯的全资子公司。康盛创想旗下Discuz!是全球市场占有率第一的社区论坛建设软件。 成立50亿元产业共赢基金 腾讯公司宣布成立腾讯产业共赢基金,按照国际通行的企业内部基金形式运作,预计投资规模50亿元人民币,为互联网及相关行业的优秀创新企业提供资本支持,具体的资金投入将在未来投资时决定。 收购Riot Games多数股权 计划收购美国在线游戏公司Riot Games Inc.的多数股权,目前正在等待监管机构的批准。 买进华谊股份 腾讯对华谊兄弟进行战略投资人民币近4.5亿元。腾讯一跃成为华谊兄弟第二大股东,流通股第一大股东。
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