本文关键词:TNT弹道轨迹屏距定力定角教学 TNT弹道轨迹新手必看屏距定力定角教学(转) 第一章、 距离 一、普通测距方法: 玩这个游戏首先要知道的就是距离,很多公式都和距离有关。 先来看一下地图(图一): 不同的地图,由于地图的大小不一样,右上角显示的地图框大小也是不一样的,有些小地图小框就比较大,大地图就比较小。 而里边的一个小框就是你显示器所显示的部分,所以说,虽然小地图显示的框有大有小,但其实它的实际长度是固定的,也就是我们所熟称的一屏(一个屏幕所显示的画面部分),见图二。 然后呢,我们把这个小框分成12份,每一份的距离我们称为一距,整个框的长度就是12距离。一般高手是这么测距离的: 把左边对准一方,然后看大致距离。比如此图三,中间是6距,右边再中间是9距离。差不多算9距。 再比如图一中的海湾宝藏,大致就是11距。但是对于很大的图,比如图一那个伊甸园,就那么小的框,要是再远一点,就看不太准确了。所以一般的办法是结合屏幕下边的力度条来看距离。 如上图图四,游戏画面最左边到0刻度的距离是45力度条的长度,最右边到100刻度是55力度条的长度,所以整个画面可以看成是200力度条长度。那我们说了,分12距,那每一个距离就是200÷12=16.6666666刻度条长度。因此每段距离在屏幕下边都有固定的点。比如55刻度是屏幕的中间,5刻度是3距的地方,血量最后一个数后边是1距,技能40这个0上面是9距,等等…一般我们平时都是记住这些点的,所以一看就知道距离是多少。比如这图,55是中间,减16.6那40不到点就是5距离了。 二、测距简易工具 大家知道怎么分距离了,但是对于新手,很难在短短10秒反应出来。最老土的办法,你可以按照我上图分的,把它们画电脑屏幕上边。当然,我想到的一个方法是可以用一张EXCEL底稿表格来代替,如下图五所示: 就这么一对上,一看就知道是10距不到点了。我底下写的数字是50度的力度表,一会会用到。先说表格的用法: 1、12距小屏幕 所谓小屏幕,这里指你的电脑屏幕比较小,整个游戏窗口基本上占用了整个画面,这时候因为表格的左右两边不够长,所以我们把1距和11距手动固定在相应位置,中间10个格子平分,如上图图五 2、12距大屏幕 对于大屏幕,指游戏窗口占屏幕比较小,我们用到这张表格。 用法:先打开游戏窗口和测距表格;选中表格里边的12列(如下图图六) 然后拉动箭头标出的地方,调整所有列的大小(无论怎么调整,每列宽度都是一样的),直到最左边和最右边和游戏窗口里边画面的左右宽度一致,放在游戏后头,效果图如下图图7(此图为PS,不影响说明): 那么距离大于一个屏幕的怎么测呢?找特殊参照物。如下图图八图九: 从左边测过来,到中间第二个爱心的凹槽为一屏,12距。然后再从右边测找到这个位置。(注意,也可以从右边开始测,找相关的参照点,原理一样) 如上图,基本上是半个屏幕6距,所以两个人的距离为12+6=18距。 知道距离之后,啥事都好办了,高抛,定角,随便你怎么打。前面说过,下边的是50度的力度表,显示65力,那就直接打过去就可以了(这里暂时不考虑风和高差) 关于距离,就说到这里。这个游戏距离是最最重要的东西。一般你和高级的组队打架,他们有时候经常会提醒你比如:21,17之类的,其实就是告诉你距离是多少,让你高抛方便点。 |
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