技能系统包括四大分类:战法、技能、锦囊、阵形
战法:部队本身自带,更换兵符则改变成当前部队战法。
兵种类型 战法名称 战法效果
步兵 肉搏 对目标造成一次战法伤害。
重步 盾击 挥盾击向目标,造成伤害,并有50%几率眩晕1秒。
近卫 掩杀 对目标造成大量伤害,并减少目标士气5点。
亲卫 奋迅 向目标发动攻击,士气增加50点,攻击一次结束。
圣卫 突袭 突然向目标发动攻击,造成大量伤害,并100%使目标眩晕1秒
弓兵 齐射 对目标造成一次战法伤害。
强弓 劲射 对目标造成两次伤害,并有30%几率流血,持续10秒。
轻骑 火矢 对目标造成一定值的技能伤害,同时有25%几率让对方着火,雨雪天气不可用,晴、风天效果加倍。
翼骑 劫掠 对目标造成一定的战法伤害,有25%的几率降低目标士气5点,同时提升自身移动速度25%,持续5秒。
天骑 神射 对目标造成一定的战法伤害,有25%的几率降低目标士气20点,同时降低对方气力一定值。
枪兵 枪阵 对目标发动枪阵攻击,造成一次战法攻击。
长枪 突刺 对目标造成一次战法伤害,并且使目标持续收到损伤持续10秒。
重骑 突击 对目标造成一定值的战法伤害,同时有10%几率使目标混乱1秒, 平地地形效果加倍。
精骑 冲锋 对目标造成一定值的战法伤害,同时有25%几率使目标混乱1-3秒,平地地形效果加倍。
圣骑 突进 对目标造成一定值的战法伤害,同时有50%几率使目标混乱2-5秒,平地地形效果加倍。
弩兵 乱射 对目标造成一次战法伤害。
强弩 强击 对目标造成一次战法伤害,如果目标后面相邻的目标也造成一次80%伤害。
重弩 弩阵 对目标单位3格内均造成武力伤害值的45%-75%的战法伤害, 有10%的几率降低对方防御值数秒,雾天效果加倍。
精弩 连发 对目标造成连续3次的战法伤害,同时有25%的几率降低对方防御值数秒。
天弩 狙击 对目标造成5倍智力的战法伤害