首先说一下《藏域》的几个基本属性:
体质:影响HP最大值
力量:影响近攻强度(武士攻击属性)和命中
智力:影响魔攻强度(法师攻击属性)和法师蓝最大值
敏捷:影响远攻强度(猎手攻击属性)和回避值
三个职业的攻击属性有三种:武士近攻,法师魔攻,猎手远攻。防御也对应是三种:近防,魔防,远防。
其他属性:命中值,暴击值,暴击伤害值,三种免疫值,韧性,闪避值,人物5种抗性会在下面的公式中说明。
公式方面,基本都是加减法,这样对RMB玩家非常有利,下面会详细说明。
命中率=攻击方的命中值-防御方的闪避值
PS:这种公式导致增加自己的回避就相当于提高了自己的防御
普通伤害值=(攻击方的攻击力-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100 【有±10%左右的伤害浮动】
暴击伤害值=[攻击方的攻击力*(100+攻击方暴击伤害-防御方韧性)/100]-防御方的对应属性防御)*(100-防御方的对应属性免疫)/100*(100+攻击方暴击伤害
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