征兵系统
征兵系统主要为玩家提供士兵招募和成本管理功能
兵营:
兵营是玩家进行征兵行为的基础设施,随着兵营等级的提升玩家可以征集更多更高级的兵种。每个兵营每次只能训练一只部队数量没有限制,部队只限同一兵种。不同的兵种对兵营有不同的等级要求,只有达到该要求的兵营才能训练。随着兵营等级的提升,玩家可以安排更多的士兵训练等待序列
征兵条件:
征兵需要消耗各种资源,如:黄金、粮食、木料、石头和铜矿。等级越高的士兵需要消耗的资源越多,当玩家没有足够的资源时无法进行征兵。兵营等级和科技等级影响到兵营可以训练的士兵。人口是限制可训练士兵数量的属性,等级越高的士兵需要消耗的人口越多,人口数达不到征兵的需求无法进行征兵。
部队维持:
士兵都具有粮食消耗的属性。当玩家完成征兵时,士兵就会开始消耗粮食,这些消耗在产出时直接扣除。消耗分为两种:普通消耗和战斗消耗,根据士兵所处的不同状态分别消耗。士兵出征时为战斗消耗,士兵驻扎所属城市中时为普通消耗。当玩家粮食不足以维持消耗时,士兵将会死亡。
部队解散:
当玩家不需要士兵时可以将士兵解散,解散后的士兵转化为人口数。
兵种系统
兵种:
游戏中有长戟兵、刀盾兵、弓箭兵和车兵,共计4种不同类型的兵种
种族:
兵种有种族之分,分别为:仙族、妖族和人族(包括周和商阵营),不同种族的兵种有不同特色。
人族:基础兵种,没有非常特殊的优点。初始兵种玩家通过直接生产。
仙族:仙族防御力高于其他种族,防御力比人族强,通过使用仙族兵符获得。
妖族:妖族攻击力高于其他种族,攻击力比人族强,通过使用妖族兵符获得。
兵符:
通过使用兵符可以将人族兵种转变为仙族或妖族的兵种,根据使用的兵符不同变化的兵种属性也有所不同。
兵符效果有时间限制,时间到达后兵种变回原始状态。
军事管理
掠夺:
对其他玩家城池和野地以及