兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
战争要靠实力作为后盾,但我爱三国中,你也很难简单依靠兵力优势来取胜。
战斗真正变成了斗智斗勇的角逐。
首先来了解基本知识,我爱三国中军队需要预先[编制],每支军队要选择一个兵种,主将1人,副将0-2人。
军队编制好后一定要[操练]提高士气到100。因为士气低落时攻防都巨差(不是差一点)。新手一定要切记!操练的速度主要由主将统率决定。
每个将领对某一兵种都有一个[兵种适性],从低到高依次为:无,C,B,A,S。适性越高获得的额外攻防加成也越高。
主副将选择
如果只有主将
军队攻击力=主将武力*主将该兵种适性加成*兵种攻击力
如果有副将
军队攻击力=(主将武力+(副将最高武力-主将武力)*W)*(主将,副将该兵种最高适性加成)*兵种攻击力
W是0-1的系数,如果副将最高武力未超过主将,则W=0,没有任何加成。超过时,根据主副将领之间的关系来决定W。显然主副将关系良好时W会更高,但最高也就是副将的最高武力。
应该把属性高的将领做为主将。而因为兵种适性只取最高值,所以一些属性不高,但兵种适性很高将领无疑是副将的最佳人选。
同样对于防御力
军队防御力=(主将统率+(副将最高统率-主将统率)*T)*(主将,副将该兵种最高适性加成)*兵种防御力
特别的相同条件下T<w,所以副将对于防御的加成作用更有限。因此统率高的更应该优先考虑作为主将。
兵种与兵种适性、战法
我们在来了解每种兵种的特性。除了器械兵种外,只四种:枪,戟,弓,骑。虽然兵种不多,但相生相克,加上战法反而是变化万千。
每个兵种都有自己独特的战法,军队兵种适性决定了能发动的战法以及战法的成功率,战法成功后除了增加伤害力,反击伤害也会减少,而且可能有其他效果。发动战法要消耗气力。
枪兵
攻防兼备,特长是克制骑兵,也就是与骑兵对战时,攻防有额外加成,但不等于说100个枪兵就能干掉100个骑兵。战法有:刺退,刺乱。
B刺退:战法成功时可将敌人击退距离10。兵种适性必须不低于B。
A刺乱:战法成功时有一定几率使对方混乱。兵种适性必须不低于A。
假如对方有高智将领或者计免特技将领比如[洞察],那么枪兵的刺乱几乎是唯一可以使对方瘫痪的方法。因此刺乱具有重要战术价值。而增加枪兵暴击率的特技[枪将][枪神]等,一旦暴击则必然使对方混乱!此类特技也因此显得非常重要。
S连刺:成功后,连续刺退3个接触敌军,击退15距离