首先魔晶是一款网页游戏,网页游戏一直有个弊端,那就是小号流,魔晶也不例外,初期你可以建立2-3个号,太多也忙不过来没意思。一起做新手任务建设家园,个人建议资源应该优先建设,有资源才有一切,初期由于兵力限制是打不了多少资源的,所以必须优先建设资源。
下面我们分类谈下,首先谈下建筑。
资源点的级别限制是住宅等级,而住宅等级限制是城主府,城主府级别限制是城墙。所以第一步是做 住宅,当住宅升级和城主府。当2者都不能再升级后全力做资源点,而玩家可以用系统送的兵去做日常任务,记得初期不要做交资源的任务,因为地主家也不富裕啊。初期只要你优先升级资源,然后按照任务走,记得一定要按照新手任务中把建筑做好,当你一天下来,我想你应该外面资源点最少都10级了,家里兵营也应该是3,1,3,3,1,1了对吧,这里我要说一句,游戏设定很不厚道,初期打野好用的营地都只要求1级就可以升级下一个兵营,而初期不是用处稍微小点的兵种营地却要求3级才能出下一个兵种营地,很悲剧。这里我建议大家把靶场和法师营地升级到3-5级,然后在睡觉前把所有资源点成兵力,就可以睡觉去了。
然后我们说下战斗
首先一个游戏必须有他的亮点,我认为魔晶的亮点就是他的战斗系统,要想能够更好的去战斗,那么你必须了解几方面,第一、每个兵种移动格数;第二、
学会看兵种出场顺序;第三、了解兵种相克关系;第四、每个兵种的反击情况;第五、了解各系魔法。
兵种移动格数:排列由速度快到慢:飞兵类 8格 ,骑兵类6格攻击直线2格,第二格伤害减半,步兵4格攻击周围8方向一个单位,法系4格攻击4格,会对中心位置4方向1格的敌人造成1半的溅射伤害,弓兵3格攻击4方向7格内任意一个敌人,巨兵最慢移动4格攻击任意一个面,中间满伤害,周围2格半伤害。
下个是谁动,作为指挥官的你,你必须知道,如何知道?你可以看你屏幕右下方的一个长条,里面一排兵种头像就代表了出场顺序。
兵种相克的关系你们看这个图:
箭头表示克制,比如骑兵就克制飞兵和射手。
再来看下反击情况,首先飞兵做任何攻击 敌人都不能反击,除了步兵其他兵种都只能做对4个方向带来的伤害作出反击。远程兵如果近身射击,一样会被反击。
最后关于魔法,由于太多,就不在这里写了。各位可以自己慢慢摸索。
了解了以上这些知识后,你就可以算一个不错的指挥官了,带上你的部队出门战斗去吧,初期野地兵少,一般都不会超过3队,所以你可以用风筝流战斗,所谓的风筝流,就是用一个飞兵从侧面移动到敌人刚好差一格就能打到你的位置,那么他必然有1-2个队伍去追这个飞兵,而你的主力歼灭他剩下的部队,再消灭被引开的部队,可以最大的减少损失。初期兵力配置个人建议2飞2法2弓。战斗就讲到这里,兄弟们去享受每次让敌人正好打不到得那种快乐吧,最后友情提示:打完野地可以再打一次,虽然不出兵了,但是还是可以再得到1半的资源。有战斗就离不开英雄,我们再来说下英雄,很多朋友对英雄属性的理解有问题,认为英雄力量是加战士类兵种攻击,敏捷加弓手攻击,智力加法系攻击,这个观点是错误的,你们要自己看属性解释,力量是加所有兵种攻击,敏捷是加所有兵种防御,智力是加英雄法术伤害攻击。当然他们还分别加点体力和法力,英雄首先你要给他定性,是DPS输出英雄,还是法系英雄。定位后加点就简单了,DPS全力量,法术系全智力,暂时不提倡出全敏捷的肉盾英雄,因为有限制技能的存在,肉盾是没有意义的。个人建议游戏初期可以冲点G小刷下英雄,因为一船好的英雄对你太重要了。
联盟篇,玩游戏就是交朋友,当你加入个公会之后可以将你初期那个小号偶尔加进去次,捐献所有资源再退盟,为人民谋福利啊,呵呵。最后说下我个人建议的流程:首先是练2个号,走完新手村世界任务以及日常任务后都7级-8级了,这时候大号资源全换兵,小号全升级资源点,以及仓库城主府,这里说下劳动法案是必须买的其他东西可以不买,这个一定要买。然后你就可以去休息了。第二天小号做捐献任务,大号做战斗任务,做完后,应该都有8-9级,这时候小号先去带1个兵打次大号,然后大号就可以去抢劫小号了,为什么要小号先打大号,是因为怕小号还在新手保护。这时候小号的作用就体现出来了,每天可以抢他3次,呵呵一笔不小的财产。从这时候开始小号就不用管理了,每天就只升级资源建筑。等到你大号完成了新手地图的世界任务后,千万不要留恋新手区,一定要换地图,外面的世界才精彩吗。在第2张地图会有个资源加成53%的城市,找到他 把大、小号都停上去。到这里你就不是一个新手了,慢慢体会魔晶的快乐吧,开创你的天地去吧,祝你好运。