Ø 物品在升到3,6,9级时,物品上原有的某一前缀属性会得到强化(随机选择其中一种)
Ø 同一前缀属性可被多次强化
Ø 防具每升一级可获得0.5%的气血上限或N点韧性。
Ø 强化数值规则
n 百分比类 每次强化获得前缀值*5% 的百分率
n 数值类 除攻击力外每次强化获得前缀数值*10%的数值
攻击力+5%
n 9-13级的升级过程中,同时获得前缀属性强化数值,气血或N点韧性
n 9-13级的升级过程中,将不能使用牢固石。
Ø 装备升级失败降级时,如装备等级低于属性强化所需等级,则该强化属性消失。当该装备再次升级到强化所需等级时,装备可获得新的强化属性。
Ø 装备升级失败降级时,之前所获得的气血上限与伤害减免效果也将消失,重新后再次随机获得。
Ø 武器升级到13级后,可获得flash动态光影特效,特效效果根据第一个前缀而定。
Ø 其他相关
n 添加属性, 韧性: 减少对方吸血,吸内,反弹效果,满韧时约可减少25%效果
n 读取人物数据时: 力体敏, 气血和内力取整显示
Ø 装备打孔
打孔可以增加装备镶嵌宝石的数量,除了项链和腰饰外,所有装备都可以打孔,武器和衣服最多有3个孔,而其他部位的装备最多2个孔。
游戏中大部分物品都没有被打过孔,或者只打过1个孔。只要把合适的装备跟打孔石一起放进铸造炉,就可以打孔了。
打孔石可以在NPC身上掉落,也可以在商城中购买。
Ø 宝石镶嵌
除了项链和腰饰外,所有装备都可以打孔,如下图:装备经过三次打孔之后,显示出了镶嵌次数0/3。
把这样的装备跟对应的镶嵌材料放进铸造炉,然后点击“开始铸造”就可以对装备进行镶嵌了,如下图:
装备镶嵌一次,下面增加一行装备的镶嵌附加属性,同时可镶嵌次数减少一次。
上图中的另一件物品是阴阳石,一种强化材料,如下图:
镶嵌材料的来源主要是在材料店购买和野外打怪获取,以及在商城中直接购买。
镶嵌材料又分成3类,用于武器的、用于防具的,和通用的。比如说,攻击石就只能用在武器上。
镶嵌材料上的“需求等级:Lv.24”指的是人物的需求等级必须大于或等于24,才能使用这个镶嵌材料。
镶嵌材料上的蓝色字体如“吸取气血 +3%”表示它的效果,在镶嵌成功后,效果就会附加到武器上面。
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