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《星际世界》重要经验分享

作者:小白来源:40407编辑发布时间:2011-05-26 13:38:57

1、理论上3个族各建一个小号,且位置比较近的好。以后可以互刷荣誉,小号可以去打劫收集资源后让大号一次打劫,节省大号行动力

  2、关于城内建设。个人觉得防御塔没什么必要,想要打劫你的人,是根本不会在意你有多少个防御塔,只在意你有多少资源或兵力。因此省下地方来建20仓库和人口吧。

  3、关于分城建设:前期分城建设不必过高,1级都可以。这取决于你有多少1,2阶的能量体,这2个阶段的能量体是所有能量体中最难打的,最尴尬的。资源挑选方面,尽量选全资源星球,然后就差什么资源选什么资源星球了。

  个人建议值得长期建设的星球,有F星和D星,ABC中选1个,另外保持一个流动的星球,这个流动的星球非常重要,如果你抱怨周围没有肥羊或对手,这个流动星球可以帮助你随意开视野打劫或刷荣誉。

  目前E星及以上没有全资源星球,且E星开始不再分大小巡逻队等,因此F星是个重要的中转位置,建议长期建设。另由于ABC星爆的东西都一样,而D星是进入的跳板,也建议长期保留D星。如果你玩到了ABC星,那么你有自己的选择,也不必看我在这吹水.

  4、关于能量体。1,2阶的保留,3阶及以上的每天都要换掉,这些每天换来的兵攒下来,可以帮助你刷荣誉或打劫。

  5、关于刷荣誉。

  如果同族之间进攻,守城方可以得到荣誉,而攻城方不会得到荣誉。另外个人感觉同族间刷相同兵力,要比刷异族的相同兵力荣誉少得多。

  一般8阶兵的时候刷一次5000荣誉,进入E星开始最好也刷10阶兵荣誉,越多越好。因为人神两族的9阶地面兵种太过强大,E星以后10阶兵带领的全空军是不错的配置

  6、关于英雄加点。个人看法是初期加体力,35级以后补敏捷,45级以后装备、技能牛了洗成高力量+少敏捷+零体力。

  根据通常RPG类型游戏。前期都是血比防御效果好,后期的防御比血效果好,这个大家都知道。但目前光明神已经有52级的英雄了,打破了众多高手50级封顶的预测,英雄加点欢迎各位高手来探讨。

  7、关于声望。声望非常重要,具体的影响就是能开多少座城,进而影响资源、造兵、视野、接受任务、打劫和荣誉。理想的方式是保持各城持续不断的造建筑和兵来提高声望,但那样的资源根本不是自己的几个星球慢慢采集就够的,打劫还是建小号,见仁见智了。

  8、关于打野怪。

  打野怪没有无损的阵型。野怪的阵型纵深太大,高射程兵排前还是排后,都会影响到自己的损失。只有在实力差距非常大的情况下,才可能经常无损。所以不必太过频繁的调整阵型,更重要的是肉盾和主力作战部队的积累。要想快速高效的练级只有2种方法,一种用海量的兵去不断的死,不断的堆;另一种是荣誉换高级兵,然后不断的死肉盾兵种,再不断的堆。

  至于作战的AI,总结出来主要有以下2点:

  一,什么时候野怪会跟着肉盾走?答案是当这个肉盾进入对手的攻击范围后,再脱离攻击范围,在脱离时没有其他兵种在对手的攻击范围内。举个例子我用虫后和督察,打人族雷神。督察前飞,受到雷神攻击然后督察向后跑,只要在督察跑出雷神的攻击范围时,我的虫后还没有进入雷神的攻击范围,那么雷神就会一直追着督察走。

  由此可知,射程长的兵种对射程短的兵种非常有优势。举例来说虫后和光球,当虫后攻击到光球时,虫后会停下,而光球打肉盾,当肉盾脱离攻击范围时,光球还远远摸不到虫后,只能跟着肉盾走,在虫后群中穿过,被白打。

  当然这并不是绝对的,取决于双方的阵型,不同兵种的速度也有影响。比如野怪的雷神排前,由于雷神的速度慢,可以和后面的兵种同步,而雷神排后,则很难被肉盾吸引,等等。

  一般来说射程越长的兵种,肉盾的吸引越难做,因为排前排后的影响,这也就是为什么不要专注于阵型,而要专注于爆兵和高级兵的原因。不再详述了

  二、反因隐形单位,在遇到隐形单位时,如果反隐设置的路线是攻击,那么会尽快飞到隐形单位附近停住;如果设置的是移动路线,那么会继续移动。这个老鸟都知道了。

  

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