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《星际文明》全面分析组件并谈谈国民船的科技要求

作者:小白来源:网络发布时间:2011-05-26 10:17:48

前言
由于这游戏科技需求太大了,所以广大一、二星居民不得不去寻求一种科技要求低,能够更早形成战斗力的船,也就是我准备介绍的国民船。这种船将使用最少的科技点,得到可以和高级船一拼的质量。国民船存在的意义在于:使广大低星居民也可以发挥足够威胁到5星高科技玩家的战斗力,使低星和高星的差距可以用人数弥补。
一个国家的战斗力是否取决于这个国家的组织动员能力,是由国民船是否容易建造决定的,如果它难以建造,那么大家就只把四和五星居民组织起来就可以了,广大一和二星居民造不造船其实都无所谓;而如果国民船比较好造,那集中十来个一星居民还是可以对五星居民构成威胁,能否大量组织一星居民进入战斗将是决定以后战争胜负的关键。
我将通过分析一下各种武器组建和防御组建以及船体来逐渐得出这样一艘船的科技要求并大体算一下它需要投资多少科技,以此来告诉大家你们需要多久可以成为独当一面的战斗力。
当然,这一切都是没有小号的前提下,如果有小号,那少数十来个人打就好了。。。

一:武器
10
级导弹是性价比最高的武器。25级舰载是同体积下攻击最高的武器,10级舰载虽然什么最都不是,但它仍然是舰载路线玩家相当优秀的选择。15级激光是消耗最少并且伤害还能接受的武器。大炮是扫灰最好的武器。

1
:大炮
大炮的威力太低,而且射程太短,这表示同样一艘船,为了不被放风筝,大炮甚至要加7或者8个推,而导弹只需要45个推,舰载只要3个推。一艘船用以武器和防御,还有雷达等的洞我把他叫有效洞,推所占的洞叫无效洞,同样是25洞的船,我4推的有效洞就有21个,而你8个推就只有17个有效洞,攻防效率从根本上不同。但另一方面,大炮也有大炮的优点,大炮根本不需要特别搭配补给船,直接装个十级仓库就可以打很久,间接节约了造舰资源,增加了主力舰比例。打个比方,我100艘导弹可能需要30艘补给船,而你大炮130艘全部是战舰。。。。。
决战中大炮也不可缺少的,这些船可以用来推战线,使敌人锁高攻的够不着从而去锁最近---哪个装了1个加农命中为0的箱子。
对了,大炮最大的优点是:不愁补给。
哪怕你是用导弹的,补给消耗的也能吓死你,为了运这些补给去前线所造的船都够武装半个千叠大炮了。。。


2
:激光
激光威力也比较低,但消耗实在是太少了。实际上15级激光仍然是一种值得怀疑的武器,射程不够长、威力不够大;但优点是不怕防空和消耗少,所以说这东西还可以接受。25级激光虽然实际效果不错,但消耗科技太高了,不利于全民推广。
如果你是选择激光的话,那么前期出到16级就可以了。和大炮一样,你可以在身上带个仓库冲出去。

3
:导弹
导弹肯定是低科技玩家首选,这个武器出到10级就可以了。从11级到15级的武器莫名其妙,本来10级导弹一招能秒掉的敌人,你装15级导弹就非得让他再活两回合送你两套超必杀再死,这不是有病这是什么?而且本来攻击就不高,再加上2点的体积...扔了吧!GM说有加强,加强了也是废柴。
16
20级导弹看起来不错,其实溅射只有10%,而且你看那个体积,同样体积,你装10级导弹攻击是多少?
20~25
性能比1620好的多,无视盾甲也很是令人舒服。但现实问题是:装一个25级导弹的体积可以装410级导弹。410级导弹的攻击力是 940,而一个25级导弹攻击力只有500。显然由于25级导弹无视盾甲,他们的火力都可以倾泻到结构上,但这并不是表示这些导弹的威力是10级导弹够不着的,因为攻击力的差距实在太庞大了。

25级导弹的狠人最好还是纯火力,怕被灰磨死就多一片甲和一个防空。如果25级导弹秒不了人,那旁边补刀的还是要再破一次甲和盾,最后结果只是从先打甲盾再打结构变成先打结构再打甲盾而已,当然因为有爆舰率也不能说根本没有区别。

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我为啥要用410级导弹和125级导弹比?自己看体积去。

而且最重要的是:110级导弹只要29W科技,而升到15级要59W科技,升20级武器要107W科技,25

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88 0 标签:星际文明科技要求全面分析组件国民船
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类型:战争策略
状态:公测
技术:2D
运营:水漾科技

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