1.指挥官属性的作用?
精准:影响命中,并且提高舰队的攻击力。
速度:每回合先手的顺序的由速度决定。
规避:与精准相对应,增加回避率和减少伤害。
电子:提高护盾和装甲的吸收上限,并且能提高拦截几率。
这部分大家在家园副本测试一下就很清楚了
2.配船相关
首先请大家要注意一点。
任何船,只要你造出来,都有用处,最起码能消耗敌方的武器CD时间以及回合(星际是一款回合制游戏)
举个例子:
能源运输机甲,装一个代达罗斯,在极速造舰厂的作用下,139秒1艘
25个球全力加速建造,一天的产量是15500艘
2天达到舰队叠加上限3W艘,总HP114000000,一亿多一点。
代达罗斯再加一个高规避指挥,大家可以想象一下他的作用。。。。。。
接着讲正规的,从防御讲起。
(1)盾龟
目前冥王星舰载横行,盾龟的作用基本降到最低
但是盾龟还有是有它特定的用处
我个人喜欢用黑洞做盾龟
基本配置:
20EOS,16护盾增强,然后是回避组件,军团组件加反击
高电子和高回避的指挥携带,对定向武器基本免疫。
诀窍:一定要安装一个”护盾再生“
理由:一回合之后再生60护盾值。注意这60护盾值能吸收伤害是上百W(对单格攻击小于150W的舰队无视)
EOS和护盾增效器的搭配比例,大家算算就能得出最好结果,这部分我就不详细说明了
(2)防空龟
一样是黑洞做船体
其他船体在防御方面的作用实在不如黑洞
我的主要配置
18防空机炮,20舰载拦截,其他常规配置
可防御部分导弹和绝大部分舰载
我一直是用“柏妮丝”指挥官指挥防空舰载舰队。并且每场战斗只带一队
数据:25级舰载PDL,每个组件占位两空间,被拦截率70%
防空防空机炮拦截率50%,加成后60%(电子加成不计)
舰载拦截拦截率65%,加成后78%(电子加成不计)
18防空20舰载拦截总共可拦截18.48个PL
加上指挥官指挥电子加成,实际上可拦截超过20个PDL
20个PDL,占40空间。黑洞舰载的攻击无效。。。。。。。。
(1)和(2
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