职业资料:
【剑士】:职业特点:武器为剑攻击距离远攻击频率较慢:可着轻铠:防御力较强。剑士偏重力量与敏捷双向发展路线。
【战士】:职业特点:武器为斧:攻击距离适中, 攻击频率适中:可着重铠:防御力极强。战士偏重力量为主耐力、敏捷为辅的发展路线。
【斗士】:职业特点:武器为全套攻击距离较短:攻击频率快可着锁甲:防御力较弱。斗士偏重敏捷为主:力量为辅的发展路线。
3、角色属性介绍:
力量:决定剑士与战士的攻击力强弱:同时与所有角色的致命率有关;
耐力:决定角色的生命值;
敏捷:决定斗士的攻击力强弱同时与所有角色的闪避与致命有关;
智力:决定角色的魔法值本文来自:同时与角色释放特殊攻击时消耗的魔力值有关;
潜力:角色每次升级力量、耐力、敏捷、智力4项属性将自动提升1点:同时将获得2点潜力值玩家可以自由将2点潜力分配到力量、耐力、敏捷、智力4项属性上去;
生命:生命值为0时角色将死亡生命值越高:角色能承受的攻击次数越多;
魔法:角色释放特殊攻击时:需要消耗一定的魔法值
魔法值不足时:无法发动特殊攻击;
伤害:角色攻击时对敌人输出的伤害基础值范围;
护甲:决定角色受到敌人攻击时:免除的伤害比例;
攻击力:与角色输出伤害有关的属性攻击力越高伤害输出越高;
致命率:决定角色攻击对手时:发生致命一击的比率:该数值越高:致命一击发生的概率越高当角色对对手造成致命一击时无视对手的护甲;
闪避率:决定受到对手攻击时:发生闪避对手攻击事件的概率;
地、火、水、风、光、暗6系元素的伤害减免与伤害加成:
元素伤害减免:角色受到某系元素怪物攻击时:将免除一定比例的伤害值;
元素伤害加成:角色攻击某系元素怪物时:将额外附加一定比例的伤害值;
【各种族各职业的初始属性】:
4、角色天赋系统:
每个角色都拥有4系基础元素天赋以及神圣天赋:玩家每次升级后可以获得1点天赋点数可以根据自己的需要加到不同的元素属性上:神圣天赋需要到60级后才能加。
增加不同天赋可以增加用户的攻击、防御、生命、魔法、力量、耐力、敏捷、智力、致命率、闪避率以及对各系怪物的防御与伤害;
角色基础天赋
角色神圣天赋