一个国家占据王都的玩家将自动成为该国的国君,称号为“王”。 国君可以通过让其他玩家占领王都来进行转让。 当一个国家最后完成统一其他6国后,该国国君将被升级为“始皇帝”。王不但可以代表一个国家,进行对外的国家外交,同时可以任命国家内部的官职,并可以对全国的玩家发布各种公告,命令和政令。
占据该国所有关隘的玩家将可以被任命为“君”,如“信陵君”,具体的名字由该国君主所确定。 一个玩家可以同时拥有数个关隘,或者也可以同时拥有王都与关隘, 但每个玩家只可以拥有一个头衔。 在征服他国之后,占据占领国关隘的玩家也可以被新任命为新的“君”。 当天下一统完成时,所有的“君”将自动升级为“侯”。 占领其他国家王都的玩家(非本国国君)将会被任命为“公”,如秦国灭了赵国后,占据赵国王都邯郸的玩家,如果与秦国“王”不是同一个玩家,即会被自动任命为“秦-赵公”。当天下一统完成时,所有的“公”将自动升级为“王”;
关隘、防线与王都
战国7雄每个国家都将拥有一个王都与三道防线,其中,王都的名称将与历史上战国7雄的王都名称完全一致。 各国的王都都将在各国的中心位置。 一国的王都如果被敌国攻占,则该国就将灭国。 王都或者关隘如果被玩家放弃,则会自动恢复到未被攻占时为寇势力所占据的初始状态。
每个国家都将在国境内拥有内、中、外3道防线。在每道防线上,都具有重要的关隘。 按从外到内,每个国家的防线上将分别有8,8,4个关隘。 由于不同国家的地理位置不同,不同的关隘距离邻国的位置即有所不同。
第2阶段开始时,各国的王都,关隘初始将为寇势力所占据。 当最后一波攻击消灭完所有占据的寇势力兵种并以投石车将王都或关隘砸至等级0时,并且该波攻击带有将军时,玩家就可以成功占领该王都或者关隘。 同样,国战时王都或关隘的守城的士兵被全部消灭,并且级别被砸到0级时,王都或者关隘将被这波普通攻击的军队所占领。
防线是国家防卫最重要的保障,而关隘则是防线的最关键的节点。 如果任何一道防线上的一个关隘被攻占,则整道防线完整度就将被破坏。
防线保卫了国家内的玩家不受到敌国的攻击。如果防线被攻破,则敌国就可以攻击并占领被攻破防线与尚未攻破防线间的玩家城市。其中,最外道防线距离国境线为3格。该区域为自由区域,在该区域中的玩家城池将在任何情况下不受任何防线保卫。
关隘与王都是属于一国的国家重要据点,因此,关隘与王都的建设与保卫采用了完全不同的体系。全国玩家都可以对本国的王都和关隘的建设进行支援,并不受到游戏资源运送的规则限制。
王都与关隘的升级与普通玩家城池不同。王都与关隘将共有20级,每级享有固定的城墙防御,城墙耐久及粮食供应及各种资料库存空间。 王都与关隘的每升一级都需要大量的资源及时间,只有通过全国玩家的一齐努力,才有可能保证本国各王都与关隘的建筑速度。
此外,王都与关隘的控制并不受玩家声望值与开城额度的限制。任何玩家都可以占据关隘或者王都。