冰封天下灵羿手:力量与敏捷的取舍
这是《冰封天下》最神秘的职业,特点是有一被动技能"影杀"--在战斗中有一定几率产生999倍的伤害,但也是因为这样,只有2%的出现几率!这样的机会不多,灵羿手还有一定会心一击,这个会心一击的属性附加在灵羿手的武器之中,但几率是10%。所以就决定了灵羿的加点了
2点像圣剑士一样加,其余的2点就是重点了,加体力还是强度还是敏捷呢?
那么就先看看灵羿手的装备,灵羿是用通用装备,鞋子加速度,衣服不会像圣剑士一样减速度,不过也是因为这样防御就低了。
因此,对灵羿手而言,敏捷相当重要。因为敏捷加的是速度和闪避率,体力感觉是需要的,那就需要看看大家的选择,如果要做PK王血和强度都要加,如果是打怪那还是选择加敏 2000 捷。
其实,各职业中还有一些"另类"的加点方法,不过限于篇幅拉风我就不一一讲述了,有兴趣的朋友可以自己尝试一下"另类"的加点方法。希望上面这些建议能让你找到属于自己的加点方式,早日摆脱新手之路,玩出自己的精彩!
灵羿手这个职业据我了解是这个游戏里面加点方式最多的一个职业,因为技能的特殊性,造就了加点的多样性,不过正是因为这样,也使得这个职业更为好玩,虽然在游戏里面没有多少人在问这个职业要怎么加点,不过我相信大家都不是很了解!先说下每个点数对灵的影响吧,根据我创建几个号加点测试的结果得出:
每增加一点体力,生命上限增加24点
每增加一点智力,灵力上限增加30点、魔法攻击增加6点、生命上限增加6点
每增加一点力量,物理攻击增加6点、生命上限增加6点
每增加一点强度,防御增加6点、生命上限增加9点
每增加一点敏捷,速度增加6点、生命上限增加9点
提升人物等级不增加任何属性,只获得4点属性点(也就是升级能增加的属性仅是获得的4点属性)
看了属性影响的效果后说下我个人认为的几种加点以及适用范围
1、推荐型:2力量1敏捷1防御
此类加点方式好处是攻击不低,也能打中怪物,同样防御也不低,在普通打怪中基本上能保证打得到怪,并且计算被怪物打后也不是很疼,如果装备不是很好,也没钱点固本和潜能的话,这种加点基本上能保证你能放心的练级和做任务了。所以这种加点方式对装备没有很严格的要求,也就不说要什么装备了。
2、爆攻型:4力量
此类加点攻击很高,但是速度和防御过低,该类加点至少拥有一双60的鞋子或者装备里面带一些速度的装备,这样才能保证打怪的时候能打到怪物,因为这个游戏里面怪物的速度很快,特别是在前期,如果不加敏捷的话基本上是老MISS,该类加点没有多大的好处,不推荐。从装备的属性可以看出来,这个职业定位本来就是低攻击,高暴击和秒杀的,所以攻击高这么一点也没有很明显作用。
3、闪避流:4敏捷
这种加点应该是专门对付不加敏或者少加敏的战士用的了,这样加点必须全身装备加敏捷,装备的孔也打敏捷石头,要不然单这几点敏捷是起不到效果的,全部加敏捷以后才能保证打不加敏捷的人能有几率出闪避,这样的话PK和练级的时候能节约很多药水了,而且这样不管是装备还是点数上都放弃了攻击、防御等属性,所以PK的时候就完全靠技能--影杀了,这个技能一定要点高,我现在是4级,有8%几率出,也就是差不多10次能出一次的样子,所以只要能闪上几回合,基本上就可以出秒杀把对方杀死了,没有攻击一样能杀人
4、防血型:2防2血
前面破晓同学也说了,这个游戏的防御相当重要,的确是这样,这个游戏的防御相当重要,防御高到一定程度可以到免疫80-90%的伤害,所有这样加点的话,同样是要走极端,装备最好不带其他属性,全部防御,这样能保证免于的伤害在很大范围类,几本啊一刀砍下来也就是几百点血的样子了,有人可能要问了,那为什么不全防御呢?因为加血一次能得到24点血,再防御很高的状况下,如果血太低,那也就等于没有防御了,所以保证血量才能在PK以及天关中不死,然而这样加点有个致命的问题就是练级很慢(当然,你装备全身强13那就不说什么了),打怪基本上几百点、一千多的样子,然而什么PK呢,又是影杀,这个技能好像无视速度,还不确定,希望有人测试下,反正我出这个技能的时候重来没有MISS过,所以PK就磨吧,哪怕你次次打不中,反正别人打你一次打不了多少血,你只要一出技能,999倍......再厉害的人也是你的刀下鬼了。同上,这样加点也必须保证技能随时是满的。