《热血球球》攻守平衡天赋详细介绍
作者:网络来源:未知发布时间:2011-04-13 16:06:15
攻守天赋是增加球员整体属性值最多的天赋,同时攻守大量减少己方球员受伤和体能下降带来的负面作用,在平凡中展现身手。军训和士气高涨并不是攻守天赋的终极技能,但它们各具有自己独特的长处。
先谈谈攻守两系中其他天赋的一些不足。
毅力系:终极天赋途经自信、勇气、坚韧三被动,这三个被动技能分别缓慢增长属性、降低体能流失影响、增加体能,理论上所带来的实际属性增加数目可观。但实际测试发现,此三被动点满,主动天赋使用无尽斗志情况下,球队在后期战斗中展现优势的场景不太明显,性价比一般。钢铁意志、霸体须途经上述天赋,自身能力也不具有通用,性价比较低。
战术系:弗格森的吹风机,所附加技能效果20%,针对满级时间流逝为原速度增加10%变为12%,针对满级空中挑传为原攻击增加5%变为6%,价值较低。狂人穆里尼奥,对方每次射门都会使其全队所有属性下降3%,并使本队所有属性上升3%,效果巨大,在理想情况下有逆转局面的可能性,但作为一个半场天赋,对方在所使用半场没有足够数量射门、对方接近半场终场进行射门、己方在对方射门后没有充足机会进球等情况难免发生,所以并不是一个稳定有力的天赋。战术系天赋加点路线明了,就不加赘述了。
军训:军训附加2.5%被动全属性,多数人都会乐意分配天赋点给它,将它用作主动天赋的却不是很多,但这个天赋技能拥有未被察觉的理想作用。球员有45%几率(实际触发率可观)完全抵抗一次减益技能可以达到霸体所得不到的效果(霸体耗费的点数过多)。霸体中球员不会受伤下场,场上表现是受攻击球员完全受到技能影响倒地,自身不会被担架抬下,此时有短暂不能行动效果,由旁边己方球员开球;军训只有接近一半几率发挥作用,场上表现是受攻击球员在动画过后由自己原地开球(被夺命飞铲后也由原球员罚球),遇到犯规不判罚情况,球员将不丧失球权,无视刚刚承受的攻击继续带球突破(无军训时不判罚情况犯规方将获得球权)。
这种体现的不同揭示军训技能的两点特有价值:一、军训可以同时抵抗犯规技能所附加的属性降低效果,而霸体不能抵挡。二、军训抵挡效果发生后的开球不存在普通情况开球的球员位置改变和后撤现象,以及军训有不丧失球权的特别保障,对局面向有利方向发展有很大效果。军训天赋放在上半场,可以有效防止重要的时光流逝球员过早伤下,最特别的一点是:发动时光后受到维迪奇100%致伤攻击则有可能如同霸体予以无视,继续带球破门,这种场面可算是攻守经理最大的安慰了。
士气高涨:中场队员全属性增加10%,增加的数量超过了防守终极天赋防守反击。如果在初期选择球员的时候采取了6中场1门将的策略,此天赋价值巨大。全中场球员可有效免除对方反越位和造越位二天赋的作用(此二天赋中球员位置实际均指球员卡位置),并且市场中具备大量可充当前锋的高进攻低防守球员、充当中场的属性全面球员、充当后卫的高防守低进攻中场球员供挑选。士气高涨等增加属性的天赋适合装备于下半场,可以为自己创造扳回比分的机会、以及避免对手扳回比分。
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