《武林英雄》玩身法剑的心得体会
作者:网络来源:未知发布时间:2011-04-07 16:36:33
身法剑是剑宗中追求极限闪避的一支,有人从10级开始走上身法剑道路,也有人从50级或之后开始洗成身法剑。闪避属性的特点,就是随着闪避的提高,增加闪避的效益越大。本文将围绕身法剑这一特点,阐述在装备、属性点和技能上的选择。
1. 属性点的选择
这一问题与剑宗的另一问题息息相关,即根骨剑与身法剑的比较。根骨剑,顾名思义就是在满足装备的要求上追求根骨最大。我们知道,根骨越多,一点根骨的作用越少;而闪避越高,一点闪避的作用越大。因此,很容易理解,根骨剑前期占优,而身法剑后期崛起。那何时才是身法剑优于根骨剑呢?我们做个简单比较。对于剑宗,身法不仅影响攻击和闪避,还会影响技能效果,以搜心剑法为例,身法不同,搜心所增加的攻击比例不同,经过洗点实验,搜心与身法的关系不是线性的,但可以近似认为9点身法增加1%的最终攻击。
因此,我们可以认为,一点身法对于剑宗可以提高0.2%的武器攻击力加成,0.11%的最终攻击力加成,0.12%的闪避。
以一个51级的身法剑为例,各项属性为:臂力66,身法156,根骨108,武器基础攻106.5,加攻48.4%,武器加攻11,其他装备加攻9,吸血8%,装备加血上限68,闪避35。身上装备对属性的最高要求为身法89,这样,在穿上这身装备的前提下,最大化根骨相当于把22点身法属性变为根骨属性。增加22点根骨属性,考虑进8%吸血,若对手有2500气血,可以增加气血指数9.13%。而减少22点身法,会减少闪避2.64%,若对手无命中,则减少22点身法相当于减少4.21%的气血指数;减少22点身法,会减少4.4%的武器攻击力加成,这样,面板攻击力就变成176;同时,减少22点身法,搜心剑法就会从加成26%的最终攻击变为23.58%的最终攻击力,这样最终攻击力变为208.85,比原先的239.4减少了4.05%。
综上,我们得到了22点身法转为根骨对于这个人物的影响,根骨增加提高了9.13%的气血指数,闪避减少降低了4.21%的气血指数,攻击力下降降低了4.05%的攻击力指数,综合起来,22点身法转为根骨,在对战无命中2500点气血的对手时战斗力指数提高了0.3%,几乎可以认为两者等同。
上面的模拟是针对对手无命中和2500气血的模拟,同样也可以简单计算对手18命中,2500点气血时(类似破枪和气剑),22身法转为根骨会提高1.28%的战斗力。
有人会提出问题,如果根骨剑进行得更彻底,不准备穿轻甲,而是穿中甲,这样就是相当于将50点身法转为根骨,此时身法剑和根骨剑殊优呢?
这里,我们不准备进行一次完整的计算,只是指出两个因素将会使得这样的做法战斗力下降更多:
(1)中甲多命中,而轻甲多闪避,根据基本模型,命中的效益是边际递减的,而闪避的效益是边际递增的,因而中甲装备多命中这一特点将更加削弱根骨剑;此外,中甲身法加成不如轻甲,因而更加削弱了根骨剑;
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武林英雄
- 类型:角色扮演
- 状态:公测
- 技术:2D
- 运营:九维网
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