《武林英雄》玩臂力剑的心得体会
作者:网络来源:未知发布时间:2011-04-07 16:35:44
剑宗系是剑系职业的一个分支,而剑宗系又分为主加身法和主加臂力。主加身法特点是以高命中高攻击取胜,而主加臂力是以高防御和高攻击取胜,而主加臂力相对于主加身法,无疑,命中就大打折扣了,在前期这个差别应该不是很明显。
明确这个职业的特点之后,下面来谈谈关于主加臂力的剑宗系的人物属性点的加点方法。前面已经讲了主加臂力,那么臂力和根骨应该怎么分配呢?
不知道大家有没有发现,每升一级人物的属性点是会有一定加成的,按照人物职业的不同,加成的属性点分配也不同,这是系统本身的分配。
而我们通常注意的只是每升一级就有的可以自由分配的属性点,也就是我们常说的加点的那个点,其他职业的我没有研究过,但是剑宗系的很明显,每次升级时,臂力涨幅要比根骨多。
假设在这里把我们不能够自由控制的属性点暂且称为人物的固有属性点,那么先来谈谈如果臂力身法1:1的加点方法。
如果不考虑装备的因素的话,这种加点方法存在一定的不合理。即:剑宗系并不是HP很多的职业,比较中庸,以我的观点来看,臂力剑更是贫血职业。而且就武林英雄来说,不能吃药不能人为闪避,和人单挑的时候更是连辅助技能的状态都没有,所以血厚才是硬道理。
再加上我先前说的,人物的固有属性点,按照这种加点方法来看,PK肯定是吃亏的,为什么这么说呢,比较一下下面两种方法就容易得出。
再来谈谈如果臂力>根骨的加点方法(这里我就不说臂力身法的比例了,因为只要满足这种关系,就有以下特点)。这种加点方法无疑是在追求高攻击,因为臂力关联于人物的攻击力,墨子剑法也与臂力关联。再加上人物的固有属性,攻击就相当可观了,可以供追求这样爱好的朋友参考。当然了,要真正显示出这样加点的优势,就需要臂力>>根骨。如果不肯砸装备,又遇到对方高防高闪,或者血太厚命中太高,暴击率高。再加上自己RP没有那么的好。那么就只有当炮灰了。同样包括打boss。所以我不推荐在前期或者是装备比较一般的情况下这样加点。
最后就是我个人认为的一种比较适宜普遍臂力剑的加点方法。就是臂力<根骨的加点方法(我大约是臂力:根骨=3:7)这样的加点方法一来不会使得自己在装备不太好的情况下贫血严重,再者攻击力其实也不算弱,和同等级的其他职业PK,只要装备悬殊不大,一般是不太会挂的。
再来谈谈关于技能的问题。
主动技能:
因为我是公测才来玩武林英雄的,所以没什么太多尝试研究和统计的机会,只能很局限肤浅的谈谈。
臂力剑前期没人用基本剑法,因为基本剑法最多到10级也就加攻击力12点,除了为了加举鼎式(或者铜币太多了拿来浪费)
不推荐装备基本剑法,当然了,大家都是用的“墨子剑法”LV10时攻击力+22点,看了一下,我人物属性攻击显示为102-109,打同等级(28-32)的其他玩家,不出暴击或者破击的情况下,每次伤害越在110-120范围波动,如果遇到暴击或破击可以达到140-170左右。
接下来就是“玄斩剑法”,通过降低命中,来大幅增加攻击力,个人观点来看,前期尚可一用,因为大家的闪避不是太高,最多到40%左右,顶多50%,因为玄斩LV.1就减命中12%(我用了以后命中就变成负的了)如果遇到高闪职业,自身命中又不是太高,为了保险起见,还是用墨子剑法比较靠得住。
等级不够没用过“补遗剑法”,但是我很乐观的认为补遗很牛,一则补遗剑法既加攻击百分率,同时反弹伤害,而且到50级以后,大家的攻击力的伤害应该相当可观了,应该还有戏。但是要是自己贫血,那估计也没什么戏。
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武林英雄
- 类型:角色扮演
- 状态:公测
- 技术:2D
- 运营:九维网
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