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《范特西篮球经理》球员薪资计算公式

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-05-21 11:44:04

 

关于球员薪资,一直是诸位饭友茶余饭后热议的话题,那红涨绿跌往往牵动着每位饭友纤细的神经,真堪比股市的跌宕起伏,惊心动魄。但是,神马底薪,神马暴涨,都是游戏背后的二进制更迭,还是浮云,小弟今晚经过大量的数据分析,结合先辈的经验心得,终于初窥端倪,不敢藏私,今天,就拿出来和大家分享分享,还希望多多指教~
说到传说中的计算公式啊,古已有之,哪个游戏没有自己独特的配点公式?就拿篮球游戏来说,就有很多骨灰级的球员计算公式,现引用列在下方,以供参考:
一:球员积分的计算方法:
1)基础积分= 得分x0.5 + 三分命中数x1 + 篮板数x1.5 + 助攻数x1.9 + 抢断数x3 + 盖帽数x3 + 失误数x(-2) + 投篮命中数x0.54 + 投篮不中数x(-0.46) + 罚球命中数x0.25 + 罚球不中数x(-0.75) 
2)此外,在得分、篮板、助攻、抢断、盖帽五项技术统计数据中,两双加5分、三双加10分、四双加20分、五双加30分。不重复加分(比如三双只加10分,不加给其中的两双加分)
3)赢球球员的积分乘以系数1.2,输球球员的积分不变(即系数为1)。
二。Players Stat Category Value 
Field Goals Attempted (FGA) -0.5 
Field Goals Made (FGM) 1.0 
Free Throws Attempted (FTA) -0.75 
Free Throws Made (FTM) 1.0 
3-point Shots Attempted (3PTA) -0.65 
3-point Shots Made (3PTM) 2.0 
Points Scored (PTS) 0.5 
Offensive Rebounds (OREB) 2.0 
Defensive Rebounds (DREB) 1.0 
Assists (AST) 1.5 
Steals (ST) 3.0 
Blocked Shots (BLK) 3.0 
Turnovers (TO) -2.5 
Personal Fouls (PF) -1.0 
Technical Fouls (TECH) -3.0 
此外,说到计算公式,不得不提到被GM置顶的SU_carj 同志的大作,其中提到的公式,想必很多人都看到过,并有自己独到的见地,现在,我也陈列在下方:
影响球员涨幅的因素为12项,但其中占比例最大的分别是得分、篮板、助攻、盖帽、抢断、失误
经过小弟反复地研究以及观察最后得出
1分=1分
1篮板=3分
1助攻=3分
1盖帽=6.5分
1抢断=9分
1失误= -9分
则该球员今天的涨幅则大约为 (今天的这六项数据之和 - 去昨天的六项之和)X10
这只是个大概的值、因为还有其他6样因素左右着。
好了,接下来就要引出小弟自己的看法了,在这之前,还请诸位听听小弟的分析:
如果球员当天没有比赛或是没有上场,其薪资会变化吗?显然, 薪资是肯定会变动的,以今天为例,雷霆的科里森因为没有比赛所以也没有上场,但其薪资从572涨到了582?我认为唯一会产生影响的只有西部球队的战绩(也有可能是所在区的球队战绩),果不其然,当天西部球队5-6,这样我们可以计算出一个不受球员当天表现影响的b,我们计算可以得到近似b=球员薪资/100*所在势力胜负比*1.457(调节系数)。再来看一位尼克森的队友,杜兰特童鞋,他昨天的天薪资为2133,代入公式,得出今天的薪资应该为2170,而实际上,杜兰特的薪资为2166,基本符合预期结果。当然,有的饭友肯定会说,计算b是毫无意义的,因为影响薪资的最主要的是赛场上的表现。这我当然也知道,写这些,只是我的一点猜测,希望能够完善薪资计算公式,当然这就需要各位饭友我们共同努力了
现在,我列出我的计算公式:
1分=1分
1篮板=1.5分
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