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三国志战略版战法怎么搭配 战法状态详解说明攻略

发布时间:2019-10-07 17:20:53来源:40407作者:新

三国志战略版战法怎么搭配 战法状态详解说明攻略。三国志战略版中,战法对战斗胜负起到了决定性的作用,让我们来仔细学习一下战法的实际运用。

《三国志·战略版》中拥有各种各样特殊效果的战法,其特殊效果主要分为控制状态和异常状态。那么这两种状态分别有什么特点呢?下面我们将来揭开这些状态的神秘面纱。

一、控制状态

游戏中,共有七种控制状态,分别是嘲讽、缴械、计穷、虚弱、震慑、混乱和禁疗。该四种状态都具有独特的战略意义,下面我们就来一一分析。
1.嘲讽:强制攻击特定目标;顾名思义,嘲讽就是类似mmrpg里面的肉盾,嘲讽敌方武将普通攻击自身,从而保护队友输出,是一个保护类状态,控制能力较差,无法限制敌方输出,适用于高统率武将。比如孙坚的的江东猛虎就是这个嘲讽战法的典型代表,配合反击类战法在对抗以普攻为主的菜刀队时可以得到意想不到的效果。但是由于只能嘲讽普通攻击,故而对于靠战法输出的队伍来说,限制意义不大。

2.缴械:无法进行普通攻击;按字面的理解,就是封印普通攻击,这种状态将会对依靠普攻输出的队伍造成致命打击,也就是我们常说的菜刀队。因为菜刀队输出一方面依赖普攻输出,另一方面依赖普攻触发突击战法。故而封印普攻,其队伍将几乎没有输出能力。故而缴械作为控制,极大程度上克制了菜刀队。
比如钟会的精练策数和继承战法中的盛气凌敌,都是缴械类控制战法的代表。尤其是盛气凌敌,是后期对抗中的核心战法,满级后90%几率让敌方两个武将缴械,这对菜刀队来说是致命打击。

3.计穷:无法发动主动战法;按字面来说,也就是封印技能,这种状态将会对依赖技能输出的队伍造成致命打击,一般来说就是我们常说的战法队。该类队伍的特点是普攻往往无力,主要依靠主动类战法输出,一旦封印其战法,其输出能力将大打折扣;除此之外,其还能有效打断正在准备的战法,从而降低对方输出。该类战法极大程度上克制了战法队。
比如夏侯渊的将行其疾和传承战法中的黄天泰平就是该类状态的典型,由于大部分队伍都是依靠主动战法,故而计穷算是游戏中非常强力的控制技能,故而携带计穷控制的武将较少,传承战法也较少,毕竟一旦在对抗中释放成功,很可能改名战局的走向。
4.虚弱:无法造成伤害;其也算是强大的控制手段,无论是菜刀队还是法师队,中了虚弱都将会没有伤害。但是同样的,其仅仅只能豁免伤害,却不能豁免控制及异常状态,故而只能算是软控制。
传承战法挫锐是该类虚弱战法的典型,个人觉得该类战法适用度要低于缴械、计穷和震慑,毕竟以上三种一旦控制成功,不仅能让其普攻或战法没有伤害,还能免疫其普攻或者战法中的特殊效果。虽然伤害在战斗中也非常重要,但是有时候一个致命的控制,往往能达到改变战局的作用。
5.震慑:无法行动;可以说是目前游戏中最强的控制,其不仅封印了普攻,也封印了技能。一旦中了震慑,那么不管你是菜刀队,还是法师队,统统都得躺。同样,其会和计穷一样打断正在释放的战法。
比如颜良的勇冠三军和传承战法横扫千军就是典型的震慑类战法,该类战法可以说非常强大,故而其发动几率不高,但是一旦成功发动,那么可能将改变战局。在后期对抗中,震慑战法是最重要的控制战法,往往能决定战斗的胜负。

6.混乱:攻击和战法无差别选择目标。该类状态其实非常适合针对欧皇,敌方主力武将中了技能,将会无差别进行攻击,其暴力输出如果打到队友,将会对队友造成致命打击。比如太史慈这种连击物理将,很容易一回合爆炸输出砍死队友,成为最佳第六人。
比如黄盖的苦肉计和田丰的竭忠尽智,都是这类战法的代表。混乱是一个非常强大的异常状态,在后期中,非常适合碰瓷队使用,例如张梁,田丰,黄盖,貂蝉任意三人组成队伍,全速加点,战法搭配以触发混乱为主,后期携带少量兵力,然后对撞对方主力队伍,赌一手混乱控制,然后对方主力将自己打残,就可以在一定程度上消耗对方主力的兵力,从而为已方赢得优势。    
7.禁疗:无法恢复兵力。该类状态主要就是克制回血流武将,也就是俗称的奶妈。比如携带了刘备、华佗、左慈的队伍,其回复能力都是比较高的。后期面对这种队伍的时候,有时候会遇到打的伤害还没有别人回复多,从而导致无法战胜对手。这时候禁疗的优势就显示出来了,其能有效克制以治疗来进行防守反击的队伍。
程昱的战法十面埋伏是典型的这类战法,施加禁疗主要就是用于克制高回复队伍。同时禁疗状态目前来说,较少武将拥有。在后期对抗中,禁疗十分具有战略意义。

二、异常状态

当然,游戏中的战法不仅拥有着控制状态,也具有非常多的异常状态。异常状态虽然不如控制状态这么强大,但是也有其独特的作用,利用好了,往往能取得不逊于控制状态的作用。下面我们将来研究一下各战法的异常状态。

1.中毒、水攻、沙暴、灼烧(受智力影响):持续造成伤害。由于该类状态都是附加持续伤害,就一起进行讲解。这类状态常见于谋略的输出战法,其会附加1-2回合的异常状态,持续对敌方谋略造成伤害。但是该类状态造成伤害只是一方面,主要还是搭配其他战法,让异常状态转化为控制或者更高的伤害。
2.溃逃(受武力影响):持续造成伤害。该状态常见于武力的输出战法,其会附加1-3回合的异常状态,每回合持续造成物理伤害。同样的,1.该类状态造成伤害只是一方面,主要还是搭配其他战法,让异常状态转化为控制或者更高的伤害。
以转换控制为例,张角的五雷轰顶击中水攻或者沙暴对象时,有概率使敌方震慑,从而达到控制效果。

以造成高伤害为例,以传承战法风助火势为例,其将会对灼烧目标造成一次额外伤害,而这个额外伤害将会比战法本身的伤害还高,可以对敌方造成有效伤害。
3.造成伤害降低:一般就是在一定回合中,降低敌方伤害。常见的有八门金锁阵,降低敌方输出,就能减少已方战损,从而获得对抗优势。
4.降低属性:依据技能降低敌方武将的特定属性值。对方属性的下降,将会有效降低敌方武将的输出,同时属性的下降,带来的是抗性的下降,故而可以更好的击杀敌方武将。常见的李儒的技能鸠毒,该类状态发挥好了,能快速的击杀敌方武将,让对方减员;或者限制其主力武将输出。

好了,以上对战法的控制状态以及异常状态作了一个详解,相信各位主公都明白了各种状态的作用了。合理的战法组合,将控制状态及异常状态完美结合,那么将会帮助主公在玩家对抗中取得优势。快来发挥你的智慧,组建属于你的独一无二的主力队伍,取得最终胜利~


属性状态

1. 增加与降低
在战斗中,能增加或降低的常规属性有武力、智力、统率、速度四种。属性是武将的基础,增加或降低都会影响武将在战斗中的表现。
2. 特殊属性
除了上述几种属性之外,还有一些特殊的属性没有在面板上显示。分别是规避几率、会心几率、奇谋几率。
其中会心和奇谋几率是进攻性状态,触发后可以使本次造成的兵刃、谋略伤害翻倍,相当于暴击效果。
规避几率是防御性状态,触发后可以免疫此次受到的伤害,并且不会触发攻击带来的效果和突击,相当于闪避所有。
3. 运用与冲突
属性状态是影响武将实力的基础关键,在战斗时不同种类的战法带来的效果可以叠加,同一个战法带来的效果则会刷新持续回合。
在这些属性当中,规避几率会被必中状态克制,当攻击者存在必中状态时,规避无效。

持续性状态
1. 灼烧、中毒、水攻、沙暴
四大谋略系持续性状态,给目标施加后每回合都会造成一次谋略伤害,伤害量受智力影响。优点是持续、稳定的造成伤害。使用时这些状态同种类是无法叠加的,比如说目标已经存在灼烧状态,再次施加只会刷新灼烧状态。

2. 溃逃
唯一的物理系持续性状态,给目标施加后每回合都会造成一次兵刃伤害,伤害量受武力影响。优点是持续、稳定的造成伤害。使用时同种类状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。

3. 叛逃
最强的持续性状态,给目标施加后每回合造成伤害,伤害无视防御(统率、智力属性),并且伤害受武将武力或智力最高一项的影响。既全能又能造成无视防御的高伤。使用时同种类状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。

4. 休整
休整是治疗型的持续性状态,拥有休整状态的武将每回合都会获得稳定的兵力恢复效果。是游戏里最稳定的治疗状态。

5. 运用与冲突
持续性状态会带来非常稳定的效果,也是游戏里最常用到的进攻手段之一。在战斗中使用同种类的状态是无法叠加效果的,只会刷新效果。比如说目标已经存在灼烧状态,再次施加只会刷灼烧效果。所以在搭配时要区分同种类的战法,避免产生冲突。
在《三国志·战略版》中,战法的使用十分讲究,良好的搭配可以避免冲突,并且克制敌军。主公在搭配时一定要注意这些问题才能搭配出更好的效果。


功能性状态

功能性状态是比较特别的状态,可以赋予武将特殊能力,某些状态搭配起来还会产生良好的化学反应。
1. 连击、先攻、必中、破阵
这几种属于进攻性的状态,状态同时施加时无法叠加和刷新。
连击:施加连击状态,会让武将获得额外进行一次普通攻击的能力。当连击状态配合突击战法时,可以发挥出突击战法的双倍效果。在战斗中会被缴械状态(无法进行普通攻击)克制。
先攻:施加先攻状态,会让武将获得无视速度属性先手行动的能力。当多个武将同时获得先攻时,也会按照速度属性判定先后手。在战斗中能够让武将先发制人,以此取得优势。
必中:施加必中状态,会让武将无视目标的抵御、规避效果,伤害无法被抵御和规避免疫。在战斗中能够加强武将的输出稳定性。
破阵:施加破阵状态,会让武将的攻击无视目标的防御,以此来打出高额伤害,是非常强力的状态,十分克制高统率高智力的肉盾和谋略武将。

2. 抵御、分摊、援护、洞察、免疫、急救
这几种属于防御性的状态,状态同时施加时无法叠加和刷新。
抵御:施加抵御状态,会让武将获得抵御次数,免疫下一次受到的伤害。但是被必中状态克制,受到有必中状态的目标攻击时,抵御无效。
分摊:分摊状态可以让武将自身为目标分担部分伤害,使伤害分散,一般用于肉盾或辅助武将,有保护友军的作用。
援护:援护状态可以让武将保护友军,为友军承担普通攻击,一般用于肉盾或辅助武将。
洞察:洞察状态可以让武将免疫控制,可以克制所有控制状态,让武将保持稳定的行动。
免疫:免疫状态一般为指定性免疫,可以免疫指定的负面状态。
急救:施加急救状态可以使武将在受到伤害是有几率恢复兵力,是一个强力的治疗状态,可以有针对性的进行治疗,为武将续航。

3. 群攻、反击、倒戈、攻心
这几种属于进攻性的状态,来自不同战法施加的状态可叠加。
群攻:施加群攻效果,会让武将在普通攻击时额外对同部队其余目标造成伤害,可以加强武将的群体输出能力。
反击:施加反击状态,会让武将在受到普通攻击时对攻击者反击造成兵刃伤害。适合肉盾武将使用,可以一边抗伤害,一边打输出。
倒戈:施加倒戈状态,会让武将造成兵刃伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心状态,会让武将造成谋略伤害时,根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血的效果。
4. 增伤与减伤、增加与降低发动几率
这几种状态都是以比例结算效果,可以极大程度的影响战斗的走势,并且来自不同战法施加的状态可叠加。
在《三国志·战略版》中,战法的使用十分讲究,良好的搭配可以避免冲突,并且克制敌军。主公在搭配时一定要注意这些问题才能搭配出更好的效果。


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