发布时间:2019-09-28 09:46:46来源:贴吧作者:网络整理
明日方舟有一个比较特殊的保底机制,这个机制看似没有保底,但实际上会把几乎所有玩家抽到6星的概率限定在60抽以内,还是比较良心的。下面是大佬对此进行的详细的计算,想要看结论的人可以直接拖到末尾哦~
概率分布表达式 P_Y(n):
其中 n 是第次
表 2, 连续抽卡,此处第一次六星卡片出现在第 n 次, P(n) 为这个事件的概率
计算第n次抽卡的声明概率的函数:
其中n为连续n-1次不中的情况下,第n次出六星的概率
表 1,n 是从上一次得到六星开始的抽卡次数, P(n) 是得到六星卡片的概率
概率表达式:
表 3,连续抽卡, n 次内得到过六星卡片的概率
以上计算可以得出得到六星卡片平均需要的次数为 34.6 次。
以上计算的概率分布图:
概率分布:
表4,n 为次数,P(n) 是在单 UP 池中抽中过 UP 的概率,同时也是双 UP 池中出任意一个的概率,1减去就是沉船的概率
举个例子,抽35次歪六星或者不出六星的概率是 1-0.296~0.7
表5,n 为次数,P(n) 是在双 UP 池(各占一半)中出想要的一个的概率
【抽卡 n 次里获得 m 个六星卡的概率:P_{n choose m}(n,m)】
概率分布表达式:
这是个伪二项分布,概率就是最后一行的求和。
表6,下表里,n 为抽卡的次数,P(n,x) 为抽到 x 个六星卡片的概率,E 为抽到六星卡片数量的期望。
这里注意:
举第一个例子:
抽100次卡获得3张以上6x的概率,查表计算可以知道是 0.2717+0.1288+0.0459+0.0135+0.0034+0.0008+... ~ 0.46
例子二:
这里的六星卡数量包括重复的。
要计算所对应的特殊情况不复杂。 对于上表格的数据,假如你想抽 300 发,你有 0.22 的可能会抽到 8 张。如果要求他们都不是重复的,而且假设目前游戏内一共有 12 个六星卡,那么 就在乘以 12/12 * 11/12 * 10/12 * 9/12 * 8/12 * 7/12 * 6/12 * 5/12 (8项)= 0.046, 再计算 0.22 * 0.046 = 0.01012。
故抽 300 发 的情况下,你有 1% 的可能抽到8张不一样的六星卡。(这里不考虑 up,考虑 up 的话,除非你每次出了 up 就放手,这个数字更低)
上表的图:
上面表格提供了抽卡次数和期望值,据此可以得出理论上抽卡次数 - 六星卡数量的关系
总共抽卡次数和box内非公招六星卡片的比例关系:
仍然是包括重复的在内。
在理论上,平均需要35次能抽到六星卡,瞄准限定则是 35*2=70,瞄准限定两个的其中一个则是 35*4=140.
所以,在每次垫30发十连的情况下,再瞄准限定六星或者任意六星是科学的。此分布的标准差为~20,所以50次左右未抽中六星卡片是比较正常的。
所谓七八十次抽不到六星卡几乎是不可能的,这比刀客他出门被撞的概率还低!
而抽 35 次从而获得限定六星卡的概率仅仅为 0.296,所以沉船是非常,非常,非常正常的!
关于最后一张图片的方程
y=0.0287x-0.2518
这是历史抽卡次数和寻访出六星个数的线性模拟,这个直线的斜率实际上就是出六星卡次数期望的倒数。在x大于100的时候契合度非常高。它的使用方法如下:
假如你要抽300发,那么你理论会得到得六星个数是:0.0287(300)-0.2518=8.3582~8
所以如果你的六星卡个数低于他,你可能就是比较非的那种
塔防
塔防游戏最主要的就是阵容的搭配,你要根据敌方的阵容不断的修改自己的阵容,讲究的是一物降一物,这是需要你来动脑子去想的,游戏以策略、竞技、即时、热血、剧情还原等特色吸引了大批粉丝。
2024-10-30
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