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明日方舟梅尔怎么样 梅尔评测与使用技巧

发布时间:2019-09-26 09:51:10来源:nga作者:网络整理

梅尔是明日方舟中为数不多(就两个)的召唤系成员,这个流派目前从实用性上说很鸡肋,但娱乐性其实很高。梅尔并不缺强度和功能性,只是因为自身剑指偏锋的定位让其成为了冷门。不过玩游戏难道不就是为了乐趣吗,所以喜欢梅尔的刀客塔们是可以放心把资源给她的。

梅尔简评

从功能性来讲,她是一个万金油类角色,兼有法术普攻(梅尔普攻),物理普攻(水獭普攻),高法抗高台位(梅尔本体),地面阻挡(水獭挡1),减攻速(水獭被动),加闪避(一技能),对空法术群伤+群体眩晕打断(二技能)的特色,她几乎样样都会,却又样样不精。进可先手闯突袭,退可信赖二拖十,是一个用途广泛,强度很不错的角色。

从队伍定位来讲,低费和占人口的特点使她的定位偏向于关卡前期,但爆破的群伤和水獭的阻拦作用也能使她在关卡中后期有所作为,水獭的工具人作用使她可以轻松戏耍特殊敌人。

从使用方式来讲,梅尔在第五章之前可以当做常规卡,兼顾防线加固与输出,第五章之后偏向于对策卡,拿来破解棘手的关卡与敌人。

从强度来讲,梅尔的强度是和她与关卡的相性,博士的熟练度挂钩的。当然,这个帖子的目的之一就是提高梅尔玩家的水平。

梅尔是一个争议性很强的角色,她的争议性导致了无论我对梅尔做什么主观评价,都必然会有一部分不了解梅尔客观数据的人不理解,或者反对我说的话。所以我在简评里先只说这些。我们先由浅入深的,从客观上的数据和技巧谈起,先把梅尔学的基础理论说明白,然后再在第三部分里开始谈主观性内容。

面板属性

数据解析

面板解析

梅尔

生命C 物防C 法抗A 普攻伤害C 防空能力B

梅尔的面板就是个很弱势的辅助面板。比较重要的攻击力,生命值属性都是中等偏弱水平,天赋对生命值和攻击力的加成也只是毛毛雨。唯一值得夸耀的地方就是她的法抗了,初始15,精一20,潜4后28,这使得梅尔不会轻易被法术单位秒掉,如果梅尔站在夜莺三技能范围内,潜1的两人+夜莺7级技能能达到(15+20)x2.05=72法抗,潜4的梅尔+专精2级的夜莺即可达到(15+28)x2.35=101.5法抗(基本魔免)。梅尔牌高台法术避雷针可能性微存。

虽然梅尔面板弱势,但她部署费用很低,初始9费,满潜9费,水獭5费,相当于只用14费就上了个挡一先锋和大半个法师,在前期就能用多只水獭来稳固防线,提供混伤和一些对空输出。

水獭

生命A 物防A- 法抗无 普攻伤害C 防空能力B 大多数治疗对水獭失效

(水獭偏重防御,单体普攻伤害不高,但可以通过堆数量来增加输出。水獭的防空能力完全来自于自爆伤害。)

水獭的面板完全只取决于水獭本身的等级,而与梅尔的信赖加成和战斗中所受buff无关。

即使是这样,作为5费工具人,水獭的面板也是十分优秀的。水獭的白板数据比同练度,满信赖的讯使高而比凛冬稍低。下面这个表格展示了水獭白板随等级的变化

根据上表,无精英化时的水獭升级增量约为血量3.6,攻击1.6,防御2.1

升到精一时水獭血量+100,攻击+17,防御+10,之后升级增量约为血量3.3,攻击1.0,防御0.9

升到精二时水獭血量+50,攻击+20,防御+10,之后升级增量约为血量5.3,攻击0.9,防御0.7。

可以看出,升级梅尔带来的水獭攻防加成在无精英化时最高,精一之后加成一般。精二后的升级大幅提高水獭的血量,而对攻防提升不大。每一次精英化都会使水獭面板跳跃式提升。

而且在精一之后,攻击水獭的敌人其攻速-25(准确的说,是“被水獭阻挡的敌人攻速-25”。这个debuff不对未被阻挡的远程单位生效。敌人在被水獭阻挡的瞬间,即使还没有攻击到水獭,就已经被加上这个debuff了。)(目前敌人攻速数值几乎全是100,差别在于攻击间隔,而根据公式每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(攻击间隔-间隔减少数)]/100,水獭能把敌人的实际攻速降到75%。)也有玩家提出,水獭配合陈这类普攻带眩晕的角色,可能可以让敌方低攻速单位a不出来。

水獭的高物防,高生命,减攻速debuff,闪避buff从多个角度增加了它的坦度,没有法抗的水獭即使面对法师也有一战之力。

水獭5费一只,cd10秒。水獭撤退和自爆都是没有费用回收的,所以当水獭快要被打死时,正确做法是自爆或者不管,而不是撤退它。

初始只有三个水獭,精一,精二后提升至四个,五个。

伤害类型

梅尔普攻:不减速的法术伤害

水獭普攻:物理伤害

水獭自爆:梅尔攻击力倍率的3x3范围法术伤害并造成眩晕(与水獭攻击力无关)

梅尔普攻和水獭自爆都可以对空中单位造成法术伤害并造成眩晕,利用这点,可以开局上梅尔打掉寒霜无人机或御4无人机。

(二)技能属性

梅尔的两个技能都非常有用。

一技能:迷惑装置

技能解析

物法双闪避。一技能8级后,水獭的闪避buff范围是上下左右加上自己共5格,表现为纸片人身后翻腾的灰色烟雾(如图)


多个闪避buff是按乘法叠加的,在一技能专精1级时(25%闪避buff),两只水獭就能叠加出44%左右的闪避(1-0.75x0.75),三只及以上水獭的收益就低了。在一技能专精3级时,双水獭闪避叠加后是58%闪避,三水獭闪避叠加后是73%闪避。

!!!水獭的闪避buff是不会在另一只水獭身上叠加的,但多只水獭的闪避buff可以在干员身上叠加!!!

血量拉锯战中,单水獭25%与双水獭44%闪避的buff其重要性不必多说。这个buff同样会对高台起作用。粥油的闪避率算法是伪随机的,25%的闪避率意味着挨打四五次大概一定会有至少一次的闪避。而且代理作战会完美复制你的闪避记录,不会因为闪避的不确定性而翻车。

还可以用水獭增益一些自身有闪避率的干员,增强其抗压或作战能力,如杜林(法术避雷针),星熊,因陀罗(幻影暴击流),猫猫头,夜魔等等。但这种玩法现在不常见,偏娱乐向。

一技能在8级得到质变,由自身buff变成可叠加的群体buff。但是,单只水獭的闪避率buff太低了,实战时也几乎没有专门拿出两只以上一技能水獭来堆闪避的机会,除非开局压力巨大的特殊情况时,或者拿单只水獭去增益原本就有闪避属性的干员时,或者只是单纯的堆尸时,8级以上的一技能才有其实用性。

建议资源少的玩家将一技能升至8级就足够了,但8级的前提是梅尔要精二。

虽然现在一技能的使用率远远不如二技能高,但如果是拿水獭来单纯扛伤害或堆尸的话,还是带一技能比较好。很多时候,有与没有闪避的区别,就是站得稳与暴毙的区别。(但浮士德是例外。浮士德不被阻挡所以不吃减攻速,他的紫箭有规律,用自爆回收可以零消耗骗掉浮士德的紫箭)

二技能:爆破回收

技能解析

二技能算是梅尔的灵魂技能了。

二技能为超高倍率的法术伤害,附赠短时间的控制,范围为以水獭为中心的3x3。可炸飞机,不可炸隐形单位,多个水獭的自爆伤害可叠加。

多人对二技能的印象是除陈以外伤害倍率最高的技能,诚然。10级的单爆可造成600%的范围伤害,五爆伤害叠加3000%范围伤害,仅次于陈10级3技能的3200%单体伤害。然而这个技能最大的意义不在于“爆破伤害”,而在于“回收”上。通过自爆来回收召唤物的机制,使得梅尔有源源不断的水獭补充。这个技能不但考验了博士对自爆时机的把握,更考验了博士对关卡的全局布局能力。这使得想要玩好梅尔,还要必须吃透粥油的游戏机制,也要对一个关卡的出兵路线有一定了解。也使得梅尔的灵活性和操作复杂度、难度毫无疑问变成了粥油第一。

建议资源不多的玩家把这个技能升到7级,这个技能在8级及之后并没有得到质变,8级前升级这个技能的主要收益其实是冷却时间-1秒,30~35秒的冷却时间我用着很舒服。爆炸伤害和控制时间的提升算是副收益了。

8级以后爆炸伤害大幅提升,双爆的叠加伤害即使面对法抗A的敌人也可以造成毁灭性打击。

10级时眩晕时间变为2秒,技能冷却时间-2秒。白面鸮等技力回复型辅助可以让梅尔频繁的单爆双爆,打出伤害,更打出高频率的群控。

主观评价

梅尔的主要问题在于,她是一个很弱势的辅助面板,花资源提高练度并不能显著提高其面板强度,只能略微的提高其强度下限。然而梅尔实战强度的上下限差距很大,梅尔的上限很高,却很难达到,因为其强度上限取决于你对游戏本身的理解,对梅尔操作的理解,对关卡地形和出兵路线的理解,和利用水獭全局布局的能力。可以说大多角色只要你放对位置,开好技能就能玩好了,但想要玩好梅尔,则要求你把无数个水獭都放对位置,正确决定它们的自爆时间。这就是说梅尔操作难,上限高的原因。其实大多数人还是能让梅尔发挥出中等水平的强度的,这也足以应付现在的大多数关卡了。
明日方舟
明日方舟

类型:角色扮演

语言:简体中文

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