发布时间:2019-09-24 15:59:35来源:跑跑车游戏网作者:9
双生视界是一款沉浸式少女养成弹幕射击手游,二次元的射击战斗竞技风格大受年轻人喜爱,但是游戏刚开始时开荒还是相当重要的,接下来跟着攻略看看你更适合哪种游戏模式吧!
在新手教程之后完成抽卡环节。
啊!没有4星!卸载!游戏进程结束!
当然不是这样!
作为这个游戏最大骗氪点的抽卡环节的确是前期能让你最快提升实力的途径,尤其是一些实力破格的4星,但是没有四星不代表无法获得优秀的游戏体验。第一步就是挑选出你招募到的适用于开荒的角色。大部分附带气绝加成的3星角色和一些特殊的辅助类型角色都可以组成优秀的前期队伍(甚至某些2星实质上也很适合开荒过渡,有待开发整理)
这里暂且列出一些亲测比较实用的角色
女仆装的高奈利亚蕾姆在能保证气绝速度情况下我的火力来源,输出频率高,无论是打boss还是大队小怪的伤害都十分可观。使用任意技能可以提升自身伤害,自身主动技能前摇也不长回转率很高基本上可以任意释放。缺点在于弱高频盾,以及队伍最好能保证良好的气绝速度,因为单靠她本身很难打出break。
女仆装的丽达,朋友圈狂魔强袭气绝能力非常优秀的角色,自身高额气绝伤害并附带全队break伤害加成要不是这次活动有利克制是机械的话这位可能就是我的主力了,非常适合各种需要打boss的场合。
女仆装艾琳同样是气绝攻击强者,在这个游戏里面目前气绝速度是推各种boss以及精英怪非常重要的一点尤其是前期,所以这里推荐大部分都是和气绝相关的人物。
聚怪大佬女仆千姬范围很大,配合各种小范围爆炸的技能非常好用,并且自身可以给敌方挂上各种易伤buff,十分优秀的辅助。
私服千姬同样是功能型的辅助,这个千姬主防御,差不多12s一个能挡弹幕的盾牌,弹幕密集的情况下非常好用,不过释放需要一定技巧,可以自己多练习练习。
女仆装的格兰妮减冷却的cd插件,基本上放在哪个队都可以用,尤其适合cd长的或者是想女仆高奈利亚可以靠技能释放附加buff的队伍,等图鉴全了应该会有更多的亮眼表现,本身非常灵活。
如果说实在没有足够多的好用3星,我该怎么办!!!!拯救你的啦啦队伊柯丝来啦~这个角色非常非常适合过渡期的非洲小伙伴。地雷的气绝伤害非常高,并且放置还是比较集中的,掌握好放置地点基本上前期精英怪一碰就能马上卧倒,虽然只有两星但是升级突破材料都很贴心。不过由于面板问题还有缺少一个被动的原因只推荐用于过渡期间。
训练服的千姬同样是低星角色,是女仆本体的下位替代,配合一些其他技能使用的小型聚怪机器,同样只为实在没有合适可上场角色的过渡性角色。
没错,好感度实际上也是提升实力的一个重要途径,无论是前期还是后期都非常重要。并且前期等到刚过4-1才开始注意到这一点会很影响剧情图和活动图的攻略节奏。所以最好在决定前期主力的时候就可以开始培养好感度啦,送礼好感度攻略具体可以看论坛里面其他的攻略,前期好感度到的主要来源就是特训和摸头,有条件的话可以到商店换点礼物。
好感度达到十级可以解锁一个支援位置在前期可以大大提升战力
做为一个带有养成要素的游戏,使用素材进行突破升级什么的实际上都是常规操作。这里的日常素材本同样也有这些要素。日常素材本分为晶币猎取,士兵锻炼,零件搜集以及界限突破。
和属性相关的日常本
周一为生物(火属)
周二为机械(水属)
周三为幽能(木属)
周四为防疫(光属)
周五为侵蚀(暗属)
(可以就按照御三家加上光暗属性记忆,克制关系也一样)
晶币猎取
顾名思义是用来刷晶币的素材本,在游戏流程中需要花费大量晶币的地方有很多,比如说武器升级突破,角色升级等。但是在前期如果不是花费大量晶币购买商店里的货物的话,前期各种成就任务的奖励还有剧情首次通关等等赠送的晶币基本上是够用的,这部分需求只需要打完前面有额外奖励的部分前期就够用了,如果还不够的话可以在活动商店里面换。
噩梦的收益每次大概为21000(+25000)
地狱的收益每次大概为26000(+35000)
括号内为每日固定额外收益
士兵锻炼
这个素材本是用来刷升级素材用的,对应属性的素材使用会有经验加成,所以也是最好按照属性刷材料以及强化。但是前期不建议把过多体力花在这个本上面,因为前期能打过的难度本的收益都不算很高,建议前期打完每日额外就好。
零件搜集
这个素材本是用来刷武器强化材料的。同样的,收益不高目前,剧情首通以及各种新手成就每日活跃什么的在前期都比刷这个的收益高,也是建议每次就刷完每日额外就好。
界限突破
界限突破是用来获得突破材料的。这个本在新手时期就很重要了,因为商店里面的材料基本上不够支撑一队主力的突破,更别提还有一堆别的强力角色需要后期培养,都需要大量的突破素材,尤其是4星角色(如果没有4星的话可能需求量会小很多)
卡牌培养分为武器卡牌培养和士兵培养
武器只有强化和突破
强化就是武器升级,不多赘述简单有效。
突破比较坑,用同名武器或者通用素材·伟大的黄金步枪(多为活动奖励出产)可以突破。
每次突破会强化升级固定技能和提升等级上线,最多可以强化三次。
突破一阶需要1个素材,二阶需要2个素材,三阶需要3个素材。
总体来说,需要获得一把完全形态的武器是需要7把的。
并且目前武器池是没有保底的……不过活动会保送一把活动武器满破(我一开始还纠结为什么商店给了6把武器限定交换Orz)
在前期的话武器差不多40级之内就够使用的了,主要是30级开始升级素材以及晶币的话费就会开始感觉变得特别昂贵,并且因为在不同的情况下可能要换不同功能的武器,所以把常用的几把喂到20级左右就够应对开荒场合了(前期主力队伍确定之后可以把通用度高的武器重点培养)。
人物培养分为3个方面,强化,突破以及觉醒
强化就是通过升级素材升级,和武器一样简单有效,每次战斗结束主战成员也会获得少量经验,不过这个少量称得上是鸡肋了(作为咕朗台的我还是蛮享受喂到49然后等她自己升到50的)
突破在人物方面感觉还是挺重要的,并且3星人物的突破素材不贵,加上升级素材也不贵,所以提升起来会很舒服。主要把主力都至少突破一阶(如果有两个或者两个以上的4星角色可以稍稍考虑一下节奏以及生发药水)
觉醒在人物方面就是提升技能等级。
同一张角色卡提供3个技能觉醒次数,每个技能都4级也就是说需要3个技能觉醒次数。
2星人物拥有1个不可升级的队伍技能和3个自体技能,所以觉醒需要次数为9,需要3张同名卡可以觉醒满。
由于3星4星人物拥有1个不可升级的队伍技能和4个自体技能,所以觉醒需要次数为12,需要4张同名卡可以觉醒满。
活动还会产出训练仪,可以代替1次觉醒次数。
与人物相关的还有支援以及模块。
支援每10级好感度可以解锁一个,最多可以解锁3个支援位置,可以带上其他人物增加自己的属性值(注意同类别角色支援会获得属性加成)
模块也是属于前期不需要特别投入的部分,教程送完的几个也不要急着升级,因为无论是剧情图还是活动图都可以刷出来,并且白色的初始值不高。
模块其实有一点类似yys的御魂设置,每升级5级会获得随机属性……可以看出这在后期是一个非常肝的设置了。
培养的话建议蓝色起步,白色的可以直接卖掉,因为随等级解锁的属性也和品质相关。
以抵抗属性为例子,白色品质提升0.50%,蓝色品质提升1.00%,紫色属性提升1.50%,金色属性提升2.00%。
前期不建议投入过多在模块上面(来自把白色强化了一大堆浪费了好多的,悲伤的建议),最好等后期慢慢来。
几乎每一个游戏中,活动总是提升发展的最快渠道。还记得在悬赏部分大部分都是建议只刷完每日额外奖励么?
那么有细心的小朋友就有问题啦,多的体力要花在哪呢?
没错!
就是活动本!
活动,代表着大量的各式升级素材,限定的特殊武器,稀有的突破材料以及非常高的体力收益。
以这次活动·海军监察的活动形式为例子,活动本掉落两种素材,然后通过素材在活动商店兑换各种素材家具。
反正想要快些建设,就是努力刷活动。
这次的活动形式为(活动剧情章*3+boss挑战*1)*5
限定池人物有加成活动本掉落,地图掉落高清情报与普通情报为1:3,在兑换中出现高清情报和普通情报的比率一般也不会超过这个数字,其他只用高清情报兑换的都是家具,所以说加成尽量上普通加成的,需求量非常大,不算家具的话高清情报肯定会溢出(建议出个不限量高清情报转化为普通情报的兑换项目)
基本上限定武器以及觉醒仪金色步枪是要必换的物品,不过只要在结束之前换到就行了,前期重要的还是升级突破材料,武器升级材料可以推后慢慢换。
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2024-10-30
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