发布时间:2019-09-28 09:23:33来源:40407作者:新
《失落城堡》什么武器好,实用武器推荐。本攻略中为各位小伙伴们推荐了一些适合初期使用的武器,方便大家迅速融入游戏,快来看看吧!
实用性大剑>长枪>火枪>双刀>单手>法杖>弓箭
大剑攻击力高且不说,攻击范围y轴好像是最高的,侧一个身位安全砍杀,攻击硬直刀刀都粘人(对比单手,1,2hit打第二关大蜘蛛小怪竟然没有硬直)。大剑缺点就是特殊攻击略没有存在感,伤害收益低了点,没啥需要蓄力的场景,有时间蓄力不如多砍几刀
长枪安全系数挺高,特殊攻击很灵活,可以搭配恶魔脚,落地震击打出一波连招。缺点伤害略低大剑,再就是3hit击飞太远有利有弊,弊端就是打太远不利于进一步追击输出,而且有些冲锋怪只有距离远了ai才冲锋很讨厌,可以用只打2hit就停顿循环来弥补下
火枪虽然看似攻击范围又近又慢,但由于是群攻且攻击硬直、攻击范围都优秀,加上灵魂技后跳的存在,即便面对第四关大量冲锋恶魔的组合也不虚
双刀和单手有点类似,都是低攻击,快攻速,近距离。不过双刀比单手攻击硬直强,大蜘蛛和盔甲骷髅,双刀可以无脑推,单手必须注意占位和利用第3hit击倒。双刀刚开始玩觉得挺暴力连击超多,但…伤害貌似不如大剑朴实的一下一下,双刀特殊技前冲用的少不评论了。
单手上面也说过了,单手特殊技能格挡貌似挺有趣,没有实战通关过,在过渡中试过搭配一个饰品复仇xx,被攻击能触发,几率挺高,也许能存足药,往怪堆一站防住。
法杖和弓箭都是纯远程,法杖攻速慢,弓箭攻速快,但法杖攻击好歹一下能攻击多个怪,弓箭特殊技能穿刺,但y轴很很窄的直线范围…普攻群体打击范围也很很小,迎着多只怪射经常只有一个数字…这俩武器打boss还能一战(第二关蜘蛛boss例外)打小怪极其煎熬,也许是玩的少,期待强力技能搭配和玩法…
弓箭用来跑图还是很不错的,穿透神技,会跑位拉怪很好用,但只有圣木弓能用来打关底boss,其他基本都不行。法杖是最垃圾的,给我50攻的法杖都不要。最强大剑破坏者带震荡波3j,cd很短伤害又高;最强单手剑圣剑,高功高防,技能虽然cd长但很厉害,放技能后贴脸打boss伤害爆炸,能拿到这把剑通关几率很高。双刀感觉冰与火之歌和邪铁双刀都很不错。厉害的火枪没见过好用的,长矛也还好。我最喜欢用大剑和单手剑
火枪紫晶好用,技能爆发高
下面“+-x%”,表示这次攻击的伤害=你面板上显示的伤害*(1+-x%),“标准”则表示x=0。
双刀:平A-20%,-30%,-30%,+20%。跳跃攻击-10%。冲锋攻击+20%。 平A连段耗时约1.8秒。平A的DPS约为310%面板伤害。
长枪:平A标准,+10%,+20%。跳跃攻击标准。冲锋攻击+10%。腾龙+10%。平A连段耗时约1.4秒。平A(不混合腾龙)的DPS约为235%面板伤害。
大剑:平A-10%,-5%,标准,+10%。跳跃攻击+5%。冲锋攻击+5%。旋风斩-10%。平A连段耗时约2.2秒。平A的DPS约为180%面板伤害。
剑盾:平A标准,+5%,+20%。跳跃攻击标准。冲锋攻击+10%。平A连段耗时约1.2秒。平A的DPS约为270%面板伤害。
火枪:平A+10%,+15%,+20%。跳跃攻击+15%。冲锋攻击+10%。平A连段耗时约1.5秒。平A的DPS约为230%面板伤害。
弓:平A-20%,-10%,-20%。跳跃攻击+10%。冲锋攻击标准。后退穿刺箭-10%。平A连段耗时约1.5秒。平A(近距离全中)的DPS约为273%面板伤害。
法杖:平A-5%,-15%,-20%。跳跃攻击-30%。冲锋攻击-20%。平A连段耗时约1.5秒。平A(近距离全中)的DPS约为335%面板伤害。
拳脚:平A标准,标准,+20%。跳跃攻击标准。冲锋攻击+10%。平A连段耗时约1.2秒。平A(近距离)的DPS约为266%面板伤害。
其实现在我觉得七大武器基本是平衡的,各有各的特点,不存在差距过大。双刀灵活但是短。长枪兼具跳a的长距离和高击倒的终结技和冲刺攻击。大剑平a差但跳砍范围大伤害高。剑盾连段快,导致击倒方面很有优势,还有防御加成。亲儿子火枪范围大,伤害加成全面优越,相当nb。弓的箭作为远程伤害不错,但是箭的y轴判定小,箭命中时的群攻判定小,打boss可以,打后面关卡也可以,对付蜘蛛这种快速小怪物和不好用穿透箭的群怪情况有点尴尬。法杖当霰弹用dps全游戏最高,但是跳a伤害过低,没有平a环境伤害有点低。
你说近战没有机会像远程一样a,确实远程肯定比近战的输出机会要多一点,但其实也多不了太多,灵活运用跳a会创造不少输出机会,这是一个点。
同时,还有就是用武器把怪物打出硬直,创造输出机会是一个点。关于打硬直,有一个点要注意一下,用我个人的话讲,有些怪物拥有一个类似生命值的硬直值(以及击倒值),而玩家各个攻击方式的击倒力(类似对硬直值等的攻击力)不同,要把硬直值打没才能打出硬直,击倒值打没才能击倒(关于硬直击倒值恢复这些有点复杂,别管了)。假设大剑平a第一下击倒力是1,那么剑盾平a第一下击倒力是0.6,举个例子,第二关的大蜘蛛,它的硬直值是0.8,所以大剑平砍它没事,剑盾第一下砍它就不会出硬直,而且大蜘蛛速度比较快,它就很有可能趁这这一下霸体一巴掌打你脸上。还有,有些怪物在释放某些技能时是不会被打出硬直,有些甚至不能击倒的。比如第四关没拿盾的骷髅铁卫,有一招蓄力连续刺,不能被打出硬直,所以拿双刀这种连段慢的,别打嗨了被人家表演霸体连续刺了。这都是近战一些要注意的点。
法杖,弓箭是很容易上手的远程武器,输出环境安逸,而且法杖里有很容易的一类武器:晶石类武器(技能放水晶自动攻击)。
不过法杖攻击力低,而且平砍是单体,刷图比较慢一点,近战武器,大剑双刀之类攻击力高,在熟悉boss技能,走位娴熟以后打boss比较快。 后面打老怪跳砍比较重要 大剑双刀跳砍用起来都比较舒服。
双刀滑步有短暂无敌效果(火炮的后跳也有),在空中跳砍可以砍两下,跳A跳A这样按。
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2024-10-30
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