发布时间:2019-09-24 10:26:52来源:nga作者:网络整理
红是目前明日方舟中星级最高的快速复活特种干员(工具人),有非常讨喜的哥特式小红帽设定(你好Ruby),在强度上,红与其说强,不如说有非常实用的功能性,是很多情况下虽然可以被替代,但练起来一定不会亏的角色。
由于快速复活系列仅有红,砾二人,且二者定位差距较大, 而且楼主不太会用泥潭的编辑器 ,因此仅做简要分析,不做太多对比
砾为防御特化型工具人,而红为攻击特化型,直接将二人对比的拉出去斩了
可以看出来红的生命值防御力面板均较低,甚至比所有攻击型先锋都要低不少,因此指望红去担当砾的任务(指应急抗伤)是万万不可取的做法,红的用法很简单,单切术士/炮兵等敌方单兵作战能力较差,但威胁极高的远程单位,在这种情况下,拔高攻击从而将敌人尽快杀死,往往比堆高血量多耗一会儿更加合理。那么红的攻击能有多高呢?
声明:由于红和剑圣型近卫的部分功能用法有较高重合度,因此在技能分析时将有一些对比,介意者。。。我也没办法是吧
一技能 处决模式(由于楼主技术问题,技能数据只放4级以上,见谅)
处决模式部署后增加自身攻击力,获得高额闪避,持续10秒
可能很多人都认为既然二技能是更高精英等级才解锁的,因此二技能要比一技能强,然而红的灵魂并不在于二技能,而在于处决模式。
高额的攻击力与极高的攻速,以及特性的极快再部署,使得红成为了单切术士/炮兵的最佳人选之一。
而技能提供的高额闪避使得红的生存能力完全不亚于除缠丸和三技能斯卡蒂之外的剑圣型近卫。技能描述虽然是物理闪避,但是红在面对法术攻击的时候,依然可以凭借自己灵活的身形来达成闪避(物理),这个有可能是文本描述问题,也有可能是bug,总之这个问题已经被发现很久了,yj也没有做出处理,之后如何只能随缘了,但是如果一旦改成真正的物理闪避,那无疑是对红极大的削弱,这也是在准备练红之前必须慎重考虑的一件事
那么说完生存,这个技能能提供多少输出呢?
图为满级一技能满专精情况下的落地攻击力,技能持续时间为10秒,这10秒足够红砍出11刀,12000的高额爆发输出远高于当前除boss外的所有敌方远程单位血量(已算上敌方防御),也就是说,除了著名的突袭5-3,一个精二甚至精二都不需要的红,就已经足够应付当前所有空降单切任务
一个例子,H5-4左下炮兵,是满级平民战神玫兰莎永远无法逾越的鸿沟,而同等级的红可以很轻松地完成刺杀
红票5的四个炮兵中,第三个与第四个出现间隔较短,而且第四个随手开两炮就会进家,此时除红以外的其他可以用来刺杀的单位肯定都在再部署冷却,因此一般情况需要携带两位用来刺杀的干员,而有红一个人就够了,而且红的存在使得四人甚至三人挑战红票5难度骤降(至少我本人在红精一的时候就已经完成红+能天使+幽灵鲨+白面鸮,红+幽灵鲨+塞雷亚+任意较高练度奶这两组四人红票5,莱茵实验组现已完成红+能天使+白面鸮三人)
长远考虑的话,鉴于红的落地点火高额攻击以及极快的再部署,说红是目前除二技能斯卡蒂之外最佳的刺杀人选,毫不夸张
而且此技能专精一二的收益都不算高,但是专三可以极大幅度增加生存能力,而且红是高频物理攻击,由于方舟防御算法的特殊性,专精增加的攻击力还算可观但依旧不是特别重要,具体是否专精还请酌情考虑,反正我个人认为不用红打突袭5-3就不要专精
狼群
狼群的范围是自身和自身周围
通过和一技能的对比,可以看出来这个技能伤害是非常低的,对单伤害只有同级一技能的两刀不到,而一技能持续期间可以砍出11刀,因此想用这个技能来完成对单刺杀,显然是非常愚蠢的,而靠对多目标范围伤害来超越一技能的伤害显然又是十分不合理的,因此二技能的用途几乎只有眩晕了,然而在方舟阻挡机制的影响下,本该在塔防玩法中及其重要的控制类技能并不十分出彩,但是有一点值得注意,那就是眩晕可以打断敌人的攻击,有些时候可能会起到意想不到的效果,而且,狼群是目前前摇最小的眩晕,部分时候可能会更优于德狗和梅尔的眩晕,然而和狼群对比的话,剑雨相当于不占人口,毕竟带着剑雨的德狗一身兼多职,而带着狼群的红基本上除了眩晕什么都没有了,不过相对的,狼群又比剑雨在位置上要灵活许多。
总之狼群是一个比较尴尬的技能,目前我见过几个精二红的博士没有一个吹过狼群的
另外如果只是打断,那么狼群的等级是毫无意义的,那点鸡毛蒜皮的伤害和眩晕时间延长用处并不大,因此该技能不建议专精。 我自己没怎么用过这个技能还这样建议会不会被打死
天赋 刺骨
每次攻击至少造成攻击力20%的伤害 精一获得
每次攻击至少造成攻击力30%的伤害 精二更新
经测试,两个技能均能吃到该天赋提供的保底伤害
这个天赋十分有意思,增加保底伤害而不是增加伤害,意味着在对低防敌人时这个天赋相当于完全没有,但是对高防敌人,红可以靠着这个保底伤害来使自己仍有一部分尽管不是那么恐怖的输出
在携带一技能的时候,红可以靠这个天赋对大锤等超重甲单位打出两三千的伤害,也是一个不错的补刀手段
在大佬的全员一级打OF-F4队伍中,红凭借这个保底伤害用数十分钟磨死了庞贝,实属感天动地
在CE-5(钱5)中,刚刚精二的红可以凭借这个保底伤害轻松(真的是轻松吗)开掉两个罐头,尽管这个确实是随便一个术师甚至辅助都能做到的,但是至少能证明一下这个天赋所拥有的潜力
假如,只是假如,以后出现了高达千防的术师单位,红甚至有可能靠着天赋达到超过斯卡蒂的刺杀速度
结合回复中各位的建议,编辑一下
除刺杀和控制外,红还是开荒队和低练队良好的润滑剂,虽然我自己平时没怎么注意,但是有一次我帮别人开荒的时候由于先锋练度不够导致漏怪时就疯狂想补上去一个红,然而我朋友并没有红
在音乐节活动的开荒过程中也经常有先锋因输出不足或被晕漏怪,以及自己刚刚得到凛冬在主线刷信赖的时候(那时候红的练度也比较低),费用极低输出却又极其恐怖的红就是此时良好的润滑剂,10秒一万的零启动爆发输出(指精二非满配情况下)可以将除斯卡蒂和专三陈拔刀外所有单位的落地输出甩掉一条街,而即使有这两个比红更高的零启动爆发输出,也不能忽视红的费用和再部署CD,毕竟正常也没人用斯卡蒂去处理开局漏掉的一两个小怪,或者站在先锋旁边预防漏怪对吧
嗯。。。即使在这种情况下我也是用的一技能而不是二技能,因此关于二技能救急的表现我仍不做过多评价,不过根据评论区各位的评价,表现应该是不错
写到这里突然就哭出来了,毕竟她是我这个女博投入资源和心血都最多的一个干员,可能也是未来很长一段时间我唯一一个满级满专精的角色,最后,你可以不练红,但是只要你练了,她就绝对无愧你对她的投资。
凯尔希说过:“整合运动?我和红两个人就足够了。
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塔防
塔防游戏最主要的就是阵容的搭配,你要根据敌方的阵容不断的修改自己的阵容,讲究的是一物降一物,这是需要你来动脑子去想的,游戏以策略、竞技、即时、热血、剧情还原等特色吸引了大批粉丝。
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