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《力量与荣耀:众神塔防》兵种属性克制详解攻略

发布时间:2019-09-20 09:49:29来源:40407作者:新

《力量与荣耀:众神塔防》兵种属性克制详解攻略,本攻略中详细说明了所有兵种的具体数据与属性效果,适合各位想要成为大佬的小伙伴,一起来看看吧!

游戏里的士兵大致可以分为三类:

主力输出(比如忍者,属性不错,技能优秀,潜力值超高,无脑强化就对了)

辅助控制(一些偏向辅助控制的士兵,潜力值普遍低,例如魔法师,三阶魔法师潜力值才4点,强化的性价比不高,有个差不多就行了,前面第一个孔强化180%以上花不了多少银币,后面看情况再开个三四个孔,每个有100%左右就行了,后期资源多了可以再多开几个孔,再把第二三个孔提升一下,再多就真的没有必要了。当然,壕无人性的话当我没说。)

鸡肋士兵(属性明显不行的,完全没必要浪费资源强化,例如勇士,相信到第三章以后没几个人会再用它了。)

《力量与荣耀:众神塔防》兵种属性克制详解攻略

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士兵类型详解

士兵的具体情况下面再逐一介绍,这里先说一下兵种分类,目前我总共解锁了20个兵种,系统把它们分为4类:近战士兵,远程士兵,机械士兵和机械士兵,可以看到每个兵种左上角都有一个符号,如近战士兵就是一把剑,具体看下面前三张图片。这里重点强调一下远程士兵,像神秘和机械也有一些士兵是远程攻击的,但是它们却不属于远程士兵,像鹰眼符文(远程士兵攻击范围提升)是无法对它们起作用的。

近战士兵

近战士兵全部都是单体近战攻击,无法攻击飞行单位,这是比较大的缺点,但也各有它们自己的拿手本领(刺客中毒减治疗效果,大力士击晕,弯刀兵缓速,***兵减治疗效果,武僧群体解除负面状态,还有一个前面说过的鸡肋士兵——勇士,它的技能只是提升自己的攻击)。另外,所有近战士兵都有一个额外的buff,拥有5%的暴击几率,士兵的基础暴击倍数都是200%,大概能够提升近战士兵5%的普攻伤害,近战士兵攻击的时候,偶尔会出现加大的数字,那就是触发了暴击。

远程士兵

远程士兵全部都是全体攻击,既能对地也能对空,攻击范围大,另外还有一个buff,远程士兵对飞行单位额外造成100%的伤害,相对应的它们的攻击力会比近战士兵低一些(忍者例外,个人认为忍者的数据真的有点影响游戏的平衡性,攻击超高,范攻击范围超大,攻速超高,主动技能给力,被动技能优秀,对飞行单位伤害翻倍,除了有攻击盲区这个不算太大缺点外,其他都太过亮眼了,关键还不限购,强的有点离谱了,真的不需要给它来一刀吗,忍者不大砍一刀其他士兵,尤其是远程士兵真的没有任何存在的意义。)。远程士兵对飞行单位的翻倍伤害意味着它们对付飞行单位有着很强的克制性,遇到关卡中飞行单位较多的时候,多来点远程士兵肯定没错,千万不要傻傻地使用神秘士兵针对,虽然神秘士兵也能攻击飞行单位,但和远程士兵完全没有可比性。

机械士兵

机械士兵虽然和近战士兵一样都是只能攻击地面单位,但是全部但是群体伤害,对付少数精英的话,伤害可能差强人意,但是对付较多数量的敌人时,伤害毋庸置疑,除非碰到完全是飞行单位的关卡,要不然机械士兵是必不可少的。放在出口附近能造成成吨的伤害。另外,机械士兵和后面的神秘士兵貌似都没有额外的buff加成。

神秘士兵

最后是神秘士兵,神秘士兵同样也能攻击飞行单位,它们的攻击力不如近战士兵,对空伤害不如远程士兵,群体伤害不如机械,但大都辅助能力较强(魔法师强大的缓速能力,德鲁伊能够降低士兵的技能cd提高技能触发几率,学者清除敌人buff,占卜师解除友方负面状态,祭祀造成持续灼烧效果,道士群体减速,破隐)。不少关卡都有一些比较恶心的技能,如石化,隐身等,这时候神秘士兵是必不可少的。

具体士兵选择与强弱分析

士兵的强弱主要从这里主要从两方面考虑,一个是士兵的基础属性(大部分的士兵输出都是靠普攻),另一个是士兵的技能,士兵的普攻强度等过两天我整理好数据再介绍,这里先介绍一下技能的释放机制。

几率触发详解

首先是几率触发的技能,参考下面图,掷饼者普攻时17%概率触发敌人,第一张图片的前面一组数据是掷饼者触发眩晕所需的普攻次数(实际上我统计了几百个数据,这里篇幅有限,只选取了一组出来),按照概率应该是6次左右触发一次眩晕,但实际使用过程中,这个次数波动很大,脸最黑的一次甚至28次普攻才触发了一次眩晕。而第三组数据的刺客就好多了(参考第四张图),刺客中毒效果的触发概率是34%,在实际使用过程中2-4次触发的次数比较多,相对来说比较稳定实用了。所以,一些技能触发概率比较低的士兵,除非大量使用,要不然建议干脆别用,太看脸了,比如说大力士(参考下面第六张图),两个眩晕技能,但是其中的一个触发几率只有13%,加上它限购三个,所以实际使用体验很不理想,而如果大量使用的话,概率还是可以保证的。

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说到技能触发几率,不得不说一下德鲁伊(参考下面第三张图),德鲁伊可以提升士兵15%的技能触发几率,这个技能的效果怎么样呢,可以参考下图一二组和三四组数据的对比,掷饼者在受到德鲁伊加成后触发概率从16.9%提升到18.8%,很明显,提升触发几率的效果实际作用并不理想。大显然,提升的概率并不是直接相加18.8%远远小17%+15%,而应该是17%+17%x15%=19.55%。另外游戏中的符文经过这个版本的修改后,符文提升的技能触发几率也非常低,即使德鲁伊加上范符文提升的幅度也很低,所以提升技能触发几率这个属性的意义不大,基本可以无视。

减少冷却详解

另外一个减少技能冷却的效果倒还有点效果,这里先介绍一下士兵的攻击逻辑,大部分士兵释放技能时是无法普攻的(目前只发现绞肉机例外,绞肉机的释放技能后会迅速接一次普攻),如果有主动技能的话,士兵会优先释放技能。以小丑(参考下面第五张图)为例,小丑的技能cd为12秒,释放一次技能的时间1.5秒左右,攻速1.5秒,所以理想状态下,小丑是先放一个技能,然后普攻7次,释放技能,再普攻7次……刚好12秒一个技能周期。如果受到德鲁伊的影响的话,小丑的技能cd为12x(1-15%)=10.5,那就变成,技能 普攻6次 技能 普攻6次。如果换成投石机(下面第七张图)的话则没有什么效果,投石机释放技能大概也是1.5秒,技能cd12秒,普攻3秒,没德鲁伊的情况是,技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 有德鲁伊后,它的技能cd也是10.5秒,那么 技能 普攻2次 此时才过了9秒,它的技能还没冷却,所以会继续普攻,也就是 技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 德鲁伊对投石机完全没有效果。从上面这些内容可以看出减少技能冷却这个群效果太低的话完全没有任何作用,比如说 熟练 这个符文,一级减少士兵1.5%的技能冷却,二级3%,前面几级根本没有什么作用,完全不会产生任何效果。

士兵基础属性详解

说完了技能再说一下士兵的属性(参考下面两张图片),大部分士兵的主要输出来自普通攻击,所以士兵的基础属性也非常重要。为了更加直观、准确的比较士兵的基础属性,这下面整理了各个士兵 8级 强化1500% 时候的属性做成下面两张图(选这个数据,主要是因为士兵升到8级并不困难,前期很多关卡都会送士兵的碎片,后面升级就比较麻烦了,1500%的强化也更能够表现出该士兵的升级潜力),一些士兵能够升阶的话,按升阶后的属性算,比如勇士8级能升到3阶,这里用的就是3阶勇士的属性。

以下属性都忽略了士兵主动技能和几率触发技能的影响,有一些士兵的被动技能会影响士兵的普攻强度(弓箭手、小丑、学者),不加上去的话,士兵的属性有点惨不忍睹,所以这里是算上这些被动的(例如,学者的被动是普攻会对主要目标产生两倍伤害,所以攻击和潜力两个数据都标明x2)。

第一列是各个士兵的名字,一些士兵有限购,后面的数字表明限购数量。

第二列是士兵的攻击力,各个士兵的攻击都是有上下限的,比如刺客是145-182,为了便于比较这里都是取平均值。

第三列是士兵的攻速,也既是士兵普攻一次所需的时间。

第四列是士兵的平均攻击除以攻速再除以士兵的价格再乘以100。士兵的攻速各不相同为了便于比较,这里用攻击除以攻速得到士兵的每秒的平均攻击,考虑到价格的差别,所以再除以价格,最后为了便于比较乘以100,得到的数据就是100金币的该士兵每秒的平均攻击。这个数据能够更加直观地比较各个士兵在同等水平下的普攻能力。最高的是武僧和炮塔的19点,老实来说,虽然一直感觉武僧普攻输出比较高,但是没想到会高这么多,比其他近战士兵多了至少三分之一。最低是大祭司,才3点,差距还是蛮大的,不过大祭司的输出比较特殊,是逐渐提升的,这个数据没办法计算,所以这个数据只能空着,具体情况后面说到大祭司再具体说吧。

第五列是士兵的攻击范围,攻击范围肯定是越大越好的,远程士兵有个鹰眼符文能够提升远程士兵的攻击范围。

第六列是士兵的潜力值(参考第三张图,升阶后士兵的潜力也会提升),显然也是越大越好,一些潜力值太低的士兵即使常用(比如说魔法师),也没必要强化太高,性价比太低了。

最后一列是价格,前面说了,都是8级所能达到的最高阶。

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