发布时间:2019-10-08 14:04:52来源:贴吧作者:编辑整理
星熊是明日方舟中的六星物理盾,有非常高的硬度和反伤技能,虽然一开始不突出,但随着游戏版本的更新,她的实用性和不可替代性就越发明显了。现在来看看她的评测。
首先贴数据,这个是满级满好感满潜能专三三技能的星熊面板:
首先看重装最重要的防御,事实上星熊的面板防御不是最高的,最高的是极限蛇屠箱894。加上技能防御后最高的也是蛇屠箱,蛇屠箱二技能1917(四舍五入,下同),星熊三技能1837。重装第二项基础指标是血量。上图可以看出,星熊血量3850,按照血量排序后,会得到以下结果:
但是注意,其实第一是四潜火神4338:
极限赫拉格的血量只有4225,缠丸是3920,星熊只能排第四,后面还咬着一个防御770血量3720的铁拳无敌面包人,星sir的血量也不出众。如果考虑技能,那么能叠被动的塞妈也会无限接近星熊,更别提专三3的斯卡蒂50秒的高面板。
没错,星熊的另一项属性就是远高于其他重装的攻击和输出型的三技能,进攻就是最好的防守!同时还能攻击范围中的所有敌人,比常规重装多了一格范围,设计出这个状态就是为了用星熊补伤害。多了一格攻击范围,意味着可以在突袭5-10下路把星熊倒着放补伤害,救快死了的嫖费先锋或者开着技能的脆皮银老板。这就是为什么星熊被称为重装中的近卫。
某种程度上讲和星熊定位最接近的应该是火神,不过火神能攻守切换,能自回血,且不接受他人的治疗,和星熊这种常规重装的作用还是不一样。
现在轮到星熊的缺点了,或者说,为什么星熊被普遍认为在六星内的强度排名比较低(至少现版本),这主要是因为两个因素:
第一,伤害溢出。目前版本的敌人强度和地图设计完全没有利用到干员的上限,换句话说,干员上限是远远高于地图上限的,专三满级黄金大队可以无脑碾压任何地图。强力的输出体系使得任何高血高防的敌人都不再高血高防,反正银羊一套大招下去都能清场,不需要上重装。尤其是已经达到可以碾压地图的高练度大佬,他们希望近卫堵门快点过图,满练度的近卫甚至先锋的坦度足够应付当前版本,没必要上星熊。这不是星熊的问题,是整个纯重装体系被难度弱化,所以星熊那第二天赋就失去了优势。在极限操作中,由于星熊不能自回,续航能力不突出,表现也不是很好,挡三里面塞雷娅火神幽灵鲨都是又能打又能奶,在低人数操作中大放异彩,这时候星熊又上不了场了。
第二,敌人的反通关机制。敌人的反通关机制无非两种:漏怪和打死干员。前者是设计不容易拦截且不容易清除的单位,比如这次夏活的工蚁和之前的幽灵队长,还有龙门市区铺天盖地的无人机,阻挡数-1的剑法,还有可能会在战场后方出现的空降兵(钱4本),还有眩晕锤眩晕狙,减攻速降低我方总体输出的寒霜无人机也算。后者就是想办法做掉玩家的干员,阻挡不了敌人的攻势,比如龙门火刀哥、魔箭浮士德(浮士德也不能被阻挡,放上面也没错)、法术大师无人机、毒爆虫;在地图上做手脚,火山喷发、毒雾、弩箭都是这种机制。目前版本威胁更大的是前者,在OF-EX-6,大家都在抱怨工蚁难打,没人抱怨火山伤害高。第二点其实是第一点的衍生问题。因为奶妈的练度也溢出了,干员基本不会被打死,目前版本还没有超强力敌人,即使是超高压进攻,一半的敌人在摸到重装前就已经没了。但是眩晕是实打实的眩晕,如果一个眩晕狙打断了某个正在开大招的干员的技能,那对战局的影响是很大的,所以OF-EX-6很多低配攻略都会带工具人或近卫小车去吃枪子,白白少了一个输出单位。
重装是为了活下去而存在的,需要一直站场,是为了抵抗打死干员的进攻机制而存在的,但现在这类机制的威胁没有那么大,星熊,乃至整个重装体系的优先度在横向对比的情况下就没那么高了。 但是未来,伤害可能不会溢出了,敌人变得更能打,比大亚当更强的能打能抗的敌人很有可能出现,需要有人在持续性的高压环境下拦住敌人来确保输出时间,重装显然是不二选择。
更何况星熊还有个神奇二技能,二技能比三技能未来可期。专三的二技能被动增加30%防御,每次被击反弹星熊100%攻击力的物理伤害。前面说过,重装不是筛子,即使拦下来优先度低的敌人也只能打死了再换下一个,而二技能作为一个常驻的反甲,无视地空,无视距离,只要挨打了就能反。这个技能可以帮玩家清理小怪腾出手打大怪,或是帮忙打掉飞机让高台输出腾出手来对付boss,让一个重装变相对空甚至还能嫖浮士德的血。星熊的攻击力没多高。所以当大盾出来的时候,开不开三技能加攻击没什么区别,但是这个技能是常驻的,不用等CD,所以面对敌人流水线式进攻(高难四已经初见雏形了)时非常有用。
相信,在将来的游戏环境下,星熊一定会有高光时刻。
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