发布时间:2021-03-24 15:35:37来源:40407原创作者:Noer
斯卡蒂是《明日方舟》在2019年开服的第一个活动“骑士与猎人”中实装的六星干员,由于当时《明日方舟》干员数量不多的原因斯卡蒂凭借不错的输出能力获得了不错的评价,但是随着游戏干员数量的增多仅仅有着较高数值的斯卡蒂评价开始一路走低。那么在现在斯卡蒂在游戏中的表现又是什么样的呢?让我们一起来看看吧。
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初始立绘
精二立绘
皮肤·驭浪 WR04
面板数值
斯卡蒂在不受到其他技能辅助与加成的情况下理论上的最高攻击数值高达1046,作为对比在斯卡蒂前唯一的六星近卫干员银灰在同条件下的理论攻击力为789,足以看出斯卡蒂在输出上的优秀表现,而这也是斯卡蒂在实装之初获得大部分玩家认可的主要原因。但是需要注意的是斯卡蒂的说有输出都是物理输出,这使得斯卡蒂在实战中打出来的伤害需要打一个折扣,接下来就让我们简单计算一下:
在斯卡蒂不开启技能的时候配合天赋理论输出为1213,也就是每秒约809点伤害,那么在斯卡蒂面对常规300甲(低甲)敌人时时候造成的伤害约为609点,该伤害实际上已经与其他六星近卫的伤害差别不是很大了(因为大部分近卫的攻击速度都高于斯卡蒂);对于550甲(中甲)的敌人时造成的伤害基本会在442左右,这样的数值使得斯卡蒂在应对中甲敌人的时候仍然能够打出一定的伤害,而相比之下很多物理输出的近卫干员在这个阶段已经很难打出可观的伤害了;而当面对800甲(重甲)的敌人时斯卡蒂的伤害约在275左右,这样的伤害使得斯卡斯对于重甲敌人依旧能够造成伤害,与其他物理近卫在这一阶段只能刮痧相比确实是有一定的优势,但是斯卡蒂的防御极限仅为303点,在面对重甲敌人的高输出时很容易暴毙,因此希望靠斯卡蒂磨死对方并不现实。
说到这里各位玩家应该就清楚斯卡蒂的问题所在了,她确实有着相当夸张的输出面板,也确实能够对大部分敌人造成可观的伤害,但是一方面面对重甲敌人虽然斯卡蒂能够造成伤害但是面板的不均衡会导致斯卡蒂无法稳定站场,另一方面面对中甲或者重甲敌人比起物理单位硬打上法术单位会更契合实际一些。
攻击范围
斯卡蒂的攻击范围是常规的近卫干员攻击范围
精英化
天赋一
斯卡蒂的天赋一是一个相当尴尬的天赋,理论上来说这是一个有阵营限制的光环效果,这么来说的最好16%的加成其实是一个不错的效果,但是问题就出现在了阵营限制上,斯卡蒂的天赋一仅仅会对深海猎人阵营的干员生效,那么截止到现在《明日方舟》中深海猎人阵营有几位干员呢?安哲拉,斯卡蒂,幽灵鲨,没了。
是的,深海猎人这一阵营仅有三名干员,这使得斯卡蒂的天赋一几乎成为了一个仅有她自己能够吃到的加成效果,而毫无疑问这大幅度降低了斯卡蒂天赋一的适用性,虽然16%的加成依旧不能说不好,但对于斯卡蒂来说比起叠更高的输出确实是提供一些其他效果会更加实际。
天赋二
如果说斯卡蒂的天赋一在日后剧情扩展到阿戈尔或者深海猎人阵营之后有获得变相加强的可能的话,斯卡蒂的天赋二就是实打实的“令人迷惑”了。斯卡蒂的天赋二会降低斯卡蒂10秒的再部署时间,乍一看是一个很有用的天赋,但是斯卡蒂原本的再部署时间长达70秒,即便减去10秒也依旧有60秒之长,并且斯卡蒂在设计上就是一个标准的站场干员,这使得很多玩家甚至意识不到这个天赋的存在。
斯卡蒂如果是一个快活特种的话她的天赋二甚至能够被称作神技,但是斯卡蒂是一个挡一打一近卫,这就使得这个天赋更像是设计师不知道写什么了做出来凑数的产物。
潜能
斯卡蒂的潜能中比较重要的是四潜的攻击力加成和五潜的天赋一加成,这两个加成都能够可观的提升斯卡蒂的攻击能力,因此如果想要练斯卡蒂的话可以试试堆到五潜。
迅捷打击·γ型(一技能)
通用技能,特点是在提升攻击力的同时会提升干员的攻击速度,对于斯卡蒂来说该技能带来的加成能够在一定程度上提升其在盾前的输出能力,但是对比其他的六星或者五星近卫干员的出现斯卡蒂由于其较差的生存能力导致携带一技能的斯卡蒂并不是很适合盾前输出的位置。另一方面作为一个通用技能该技能也并没有对斯卡蒂进行有针对性的设计,使得在很多时候并不是很适合使用。综合来说,作为一个通用技能迅捷打击·γ型确实是合格的,但是并不优秀,也没有为其投入过多精力的价值。
专精建议:七级
跃浪击(二技能)
相比于一技能,斯卡蒂的二技能有着很不错的表现。对于一个没有资源精二干员的新手玩家来说,携带二技能的斯卡蒂将会是精一阶段性价比最高的六星干员之一,因此如果你是一个新手玩家,又抽到了斯卡蒂,那么至少在整个精一阶段她都会是一个相当可靠的打手。
斯卡蒂二技能的理论伤害能够达到2992,毫无疑问这是一个相当夸张的输出,单论数值的话几乎能够碾压绝大部分的物理输出干员了,而在现在的环境中斯卡蒂而二技能成功的挽救了她本来没什么用的天赋二,顺带也研究出了斯卡蒂的新用法。
二技能落地点火的效果使得斯卡蒂能够在落地后最长30秒的时间里维持一个相当夸张的输出,这使得她能够作为一个合格的切人单位来使用,面对对方难以对付的精英或者BOSS单位斯卡蒂能够与快活特种,陈等干员一同对其进行针对性的攻击,从而最大限度的发挥出二技能的高输出效果。
专精建议:专一即可
涌潮悲歌(三技能)
斯卡蒂的三技能是一个决战技,也是其被称为“面板怪物”的主要原因。技能的效果很简单,就是同时提升斯卡蒂自身的攻击,生命以及防御面板,在没有考虑潜能的情况下三技能开启后斯卡蒂的常态攻击力为2468.9,防御力为696.9,生命为8429.5,可以说是一个相当夸张的加成了。
结合上文对于斯卡蒂数值的分析能够看出,开启三技能之后的斯卡蒂即便是应对有极高防御力的精英或者BOSS敌人都有着单切的能力,并且较高的防御和生命数值也使得她能够有效的在敌人的攻击中生存下来。
不过斯卡蒂的三技能和大部分的决战技一样有着较长的CD和较高的SP需求,这使得在游戏中想要用好这个技能就需要对于场地的环境,出兵的时间等信息有足够的认知,不然很容易出现精英敌人出来了技能没转好或者技能开了但是敌人已经快死了等等尴尬的情况。
专精建议:专三,但优先级不大
技能升级
斯卡蒂的后勤技能说实话也挺尴尬的,斯卡蒂的两个后勤技能都是在进驻宿舍后自身的心情恢复速度加快,但是问题在于斯卡蒂并没有其他的基建技能,这使得除了干员不全的新手之外并没有玩家会选择让斯卡蒂进驻基建,自然也就不需要恢复心情了。
优点
·即便放到现在都很夸张的面板
·对于新手玩家相当友好
缺点
·攻击伤害过于单一
·只能对单导致容易漏怪
·天赋和基建技能都比较微妙
综合来看斯卡蒂依旧是一个称职的六星干员,但是相比于其他六星干员来说斯卡蒂就显得有些尴尬了。不过对于新手玩家来说斯卡蒂依旧是一个足够好用的六星近卫。
2024-10-30
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