发布时间:2021-02-19 09:28:46来源:40407原创作者:Noer
惊蛰是一名相对特殊的群法干员,在今天(2月18日)的轮换池更新中惊蛰成为了此次轮换池提升出率的三名五星干员之一,并且进入了商店兑换。那么惊蛰的表现如何,是否值得用黄票换呢?就让我们将数值和技能作为切入点,尝试解答这些问题。
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初始立绘
精二立绘
面板数值
惊蛰的面板乍一看是不如群法的,如果和常规的五星群法相比的话惊蛰的面板可以说是全面落败。不过有几个地方需要额外注意,首先是惊蛰的攻击间隔为2.3秒,而常规群法为2.9秒,这使得惊蛰的攻击速度相比其他群法更快,并且由于惊蛰的天赋效果导致在面对大量未阻挡敌人的时候实际上惊蛰的输出是要优于常规群法的。从结论来说说虽然面板数值稍逊,但是惊蛰的理论输出值其实是与其他五星群法相差不多的,而在一些特殊情况下惊蛰的输出甚至能够优于常规群法。因此所谓的惊蛰输出不如其他群法并不成立。
攻击范围
惊蛰的攻击范围与单法干员相同,因此她有着比其他群法干员更大的攻击距离,配合自身天赋的话能够起到不错的效果。
特性
攻击造成法术伤害,且会在数个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低,且对敌人造成短暂停顿。
在精二之后惊蛰的攻击能够在4名敌人间跳跃,而每次跳跃伤害都会降低25%,并对目标造成0.2秒的停顿。不得不说这个特性导致惊蛰在没有天赋和技能加持的情况下输出确实有些稍显逊色,不过对敌人造成减速的效果能够一定程度上弥补特性带来的伤害降低。
精英化素材
天赋
惊蛰的天赋可以说是她输出体系中的重要一环,在精二之后天赋能够为惊蛰带来20%的输出加成,这样的加成能够基本弥补伤害弹射带来的输出递减,从而常态化的加强惊蛰的输出能力。不过有一点需要注意,惊蛰的天赋仅仅对未被阻挡的敌人生效,因此惊蛰与其他群法不同,并不适合在打年糕的时候作为输出来使用,相比之下她更擅长对付尚未被阻挡的大量单位。
潜能
惊蛰的潜能加成主要以降低费用和提升天赋为主,不过整体上来说小幅度的提升并不会带来质变,因此并没有多少满潜的必要性。
攻击力强化·γ型(一技能)
该技能是常见的通用技能之一,本身应该算是没什么好说的了,不过对于惊蛰来说该技能能够弥补自身特性带来的攻击力衰减,在未精一没有学会天赋的情况下能够在一定程度上提升自身的输出能力。配合技能较长的持续时间和较高的回转速度在精一之前算是一个不错的选择。不过即便如此该技能在实战中能够起到的作用也并不如二技能,因此和其他通用技能的建议相似,在学会二技能之后并不建议使用该技能。
专精建议:7级
初雷(二技能)
惊蛰的二技能在基本加成数值上要强于通用的一技能,即便是没有升级也有着与一技能未专精前相同的持续时间和攻击加成,这也是在学会二技能后一技能没有意义的主要原因。不过二技能的消耗较高,因此回转效率较差,需要斟酌使用的时机。不过惊蛰的二技能主要优势其实不是较高的攻击力加成,而是在开启技能之后攻击在跳跃的时候将不再降低伤害,这一效果使得在开启二技能后的惊蛰能够最大限度的发挥自身的输出能力,在理论上的最优环境下能够有相当不错的输出数值,不过就像上面说的,作为一个提升较大的决战技能,惊蛰的二技能有较长的回转时间,因此在开启的时候需要仔细考虑环境,以免出现技能空转,造成无意义的浪费。
专精建议:专三
技能升级
惊蛰的基建技能属于一个光环技能,能够提升会客厅内干员的线索搜索倾向,不过在精二前会加快中枢所有干员的心情消耗。好在这一负面效果会在精二之后移除。
优点
·攻击范围较长且攻击速度较快
·二技能表现不错
·能够一定程度上控制敌人
缺点
·连锁攻击存在伤害衰减
·没有突破群法的固有问题
作为一名五星群法惊蛰确实足够优秀,她有着在同类干员中不错的输出和尚可的控制能力,不过她并没能突破群法的固有问题,在现在的术士环境中仍然算不得是一个不错的选择。
2024-10-30
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