发布时间:2021-01-30 17:31:25来源:40407原创作者:Noer
《戴森球计划》(下简称《戴森球》)可以说是我在2021年的第一个月遇到的最大的惊喜。实际上在《戴森球》发售前我并没有对这款游戏抱有多少期待,甚至购入游戏也仅仅是处于“支持国产”的想法。但是在实际游玩之后我却发觉《戴森球》有远超我预期的表现。
需要注意的是,本文并不是正式的游戏评测,而仅仅是我在游玩过程中的些许感受。因此本文或许会存在一定并不全面的地方,希望各位读者能够指出问题。
《戴森球》的玩法框架其实并不独特,相信玩过《异星工厂》的玩家对《戴森球》的基础玩法能够说是相当熟悉的。实际上这种流水线建设玩法并没有什么独特的地方。
不过虽然流水线玩法并不少见,但是《戴森球》确实是我已知的唯一一款采用此玩法的国产独立游戏。作为国内在这一方面的先行者《戴森球》的玩法框架相当的扎实,从制作组放出的开发笔记和我实际的游玩经验来看在《戴森球》的开发过程中制作组就考虑到了玩家在游玩过程中可能遇到的问题,并做出了诸多调整。
而在扎实的玩法框架之外,《戴森球》的游戏质量也相当扎实,借用Steam评论里的说法,《戴森球》展现出的游戏质量甚至不像是一款正在EA阶段的游戏。在玩法层面上《戴森球》的数值体系程序,整体游玩体验并没有很多对游戏体验有严重影响的地方。而在技术层面上,《戴森球》的制作组在没有参考对象的情况下从零开始完成了诸如星球随机生成,物理系数相互影响,画面渲染,游戏优化等诸多层面的难关,最终呈现在玩家面前的是一个画面不错,优化极佳,严格遵循物理法则的随机生成且并没有什么致命BUG的高完成度作品。
因此当我得知《戴森球》的开发组重庆柚子猫工作室是一个五人组成的小工作室的时候受到了巨大的冲击,也着实为这五位开发者过硬的技术实力与优秀的项目管理能力所折服。
《戴森球》各位最大的惊喜就是其广阔的舞台。和名字一样,《戴森球》中最大的目标就是完成戴森球的建设,而玩家所需要做的就是从零开始完成这一仅存在设想之中的伟业。
作为一款目标直指恒星的游戏《戴森球》的游戏尺度从一开始就是包含了整个宇宙。在游戏中玩家不仅能够在自己的母星上建设流水线,也能够前往其他星球开采资源,甚至是在太空中建设中转站来实现多个星球之间的资源周转,从而调配各个星球之间的资源。
而在此之外,《戴森球》中的宇宙也并不是单纯的将其他流水线游戏中的区域划分做成了星球,而是真的参照现实中的宇宙为游戏中的宇宙构筑了一套运行规律。
比如玩家可以通过在星球的极昼区域架设太阳能板来获得源源不断的电能,鞥狗通过自行计算轨道用惯性从一颗星球前往另一颗星球,甚至能够通过行星之间的轨道来判断何时从何地出发能够用最少的燃料耗费最短的时间从一颗星球前往另一颗星球。换言之,游戏中每颗星球的轨道,公转,自传和在整个星系中的位置都将影响玩家的建设,甚至于在玩家总结出的攻略中甚至出现了“轨道共振”,“潮汐锁定”这样规模宏大的天体现象。
在我的个人的游玩过程中,我将第一个阶段性目标定为了离开母星,踏足另一颗临近的行星。为了实现这一目的我挑选了一个两颗行星相互邻近的时候,准备妥当离开了发展经营很长一段时间的母星。
而当我费了一番力气终于在邻近行星着陆,开始准备流水线建设的时候在地平线的尽头我看到了一颗星球的身影——那是我发展许久的母星。
虽然坦诚说《戴森球》的画面并不能算是多么顶尖,也并没有多么写实,但是这一刻的场景依旧给了我相当大的震撼。在当时我似乎理解了现实中人类踏足月球时抬头看向故土时的心情。
或许我难以描述这种感受,但是相信任何一位对太空有独特情怀的玩家都曾经现象过这样的场景,也都能够理解看到这样场面时所感受到的冲击。
毫无疑问,《戴森球》现在在很多地方仍然稍欠打磨,制作组也已经放出了之后的开发计划,在日后他们会逐步在游戏中加入空间站,异种敌人等玩家呼声很高的元素,也会逐步修改游戏中的bug和其他玩家反馈的问题。希望在之后《戴森球》能够逐渐提升,在之后展现出比现在更为优秀的质量。
2024-10-30
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