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PS5XBOX次世代设计大对决 UI上还是你更胜一筹!

发布时间:2020-10-16 18:01:44来源:40407原创作者:小暗

相信各位玩家也已经知道了,临近XBOX和PS5的发售日期,这段时间也是有一些关于这两款次世代主机的相关信息被放出,不管是官方放出的还是海外舅舅党偷跑的,其中玩家们能够相信的东西也是有限,不过最近XBOX和PS5的UI界面也是被放出了,关于这次的UI设计能够谈论的也是非常的多的,那么接下来笔者就为大家聊一聊这两款次世代游戏主机的UI设计吧。

PS5XBOX次世代设计大对决 UI上还是你更胜一筹!

PS5XBOX次世代设计大对决 UI上还是你更胜一筹!

相信各位也是在上面的图片中看到了,这次XBOX新主机的UI还是继承了现在微软当家大头win10的UI设计精髓,以一种扁平化的设计进行的,那么在一个应该以表达快速检索,信息传导快速的设计理念中,XBOX这次真的是完全没有做到重点上,为什么这么说呢?因为在在整个XBOX的UI界面中可以看出设计师其实是想要让玩家在首页中能够一次性看到更多的东西的,这个想法其实非常完美的契合了扁平化UI设计的这个强信息量获取的特点,但是这样就非常的容易玩脱,(就像微软这次一样)。

那么微软这次到底是怎么玩脱了呢?当然不要着急,让我们把视线转过来,看看这次PS5放出的UI设计。

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这次PS5的UI以笔者来看确实是比这次XBOX上的UI要好上不少的,因为这次PS5的UI和XBOX的设计理念我们能够看到确实是比较类似的,那么这次PS5做的好的地方究竟在哪里呢?

我们可以看到相比于XBOX的UI设计,PS5的设计更为简洁,XBOX用了两排大图标来放信息,而PS5则只使用了一排大图标,而这个大图标的目的也是非常简单,就是单纯的选择游戏,其他的各种辅助功能,设置等等的东西则是全部都放在了最下面,玩家可以非常直观容易的看到和找到自己想要的功能进行选择,这一点就是XBOX没有做到的东西。

让我们再回过来看看XBOX的UI设计,虽然在设计的,理念上两者都是一样的,但是问题就是XBOX的界面更乱,XBOX使用了两排大图标来显示信息,那么问题来了,大图标这种比较扎眼的东西一般都是用来突出主题的,那么一款游戏机的最主要的用途是什么呢?

PS5XBOX次世代设计大对决 UI上还是你更胜一筹!

相信很多的玩家已经是被我绕晕了,那么我就直讲,一款游戏机最主要的东西就是用来运行和游玩游戏的,游戏机中设计出其他的重点来分散选择游戏的重要性这本身就是违背了游戏机设计的初衷的。

让我们再看回PS5的UI设计,这次PS5还是和以前一样将一些杂乱的选项全部以一种平铺的方式用小图标放在了画面的最下方,这一点是最为值得称道的一点,整个屏幕中人类在第一眼看到的肯定是屏幕的正中间,之后会观察四边,然后是四角,这就是为什么很多的主机的UI并不会使用到四角而电脑上会用上四角的原因了。

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电脑上制作者为了将用户留住才会将关闭放在右上角,而主机之不需要的。所以玩家们都能够看到主机的UI设计中很少会用到四角。

我们再来看看XBOX的UI。笔者发现XBOX竟然将问题查疑这个选项和好友给放在了并列的位置,先不说这个会不会有人用,在一般人看来这个东西怎么也是比好友这个选项的优先度要低上不少的吧,那么这个设计就是XBX的不足之处,不过可以看出XBOX这次的设计还是非常想要让玩家们能够一次性的看到更多的东西的,只不过这个还是用错了地方。

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接下来我们再来看看XBOX的用户选项的界面,这个界面就是这次XBOX最大的问题,从这里可以看出XBOX还是非常想要将一些之前的主机没有的功能放在这个主机上的,这也是非常的符合次世代这个主题,不过创新不代表什么都可以放上去的。

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这次的用户设置界面我们呢可以看到非常大也是非常详细的自定义用户界面的选项,相信各位玩家们在看到之后也是非常的疑惑,这个东西真的会有人用吗?

或许会有人用,但是用的人还是很少,这就要说道在心理学上选择的这么一个心理机制了,人在面对选择的时候,选项越多,玩家需要进行抉择的时间就会越长,甚至是说最后会放弃选择,就像是我们正在点餐的时候会进行非常长时间的选择,而我们在进行剪刀石头布的游戏的时候选择时间就不会那么长,往往在不到一秒或者是身体本能的就做出了选择,对与错的选择就是比毕业论文题目的选择要简单上不知道多少倍。

与其用这种深度的界面自定义,不如在主机上放置一些已经预先设定好的主题来供玩家选择,XBOX这次给玩家这么多选项等于说是没有给玩家选项一样。

人类往往会更倾向于简单的办法,哪怕这个办法有着复杂办法所没有的漏洞,这就是为什么这个设计师XBOX失败的地方。

40407小编总结:

相信各位玩家们在看过笔者的这篇文章之后对于在这次两个主机的UI设计也是了解了不少了吧,不是说这次XBOX的UI设计的不好,而是这次和PS4一对比的话还是有那么一些差距的。

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