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黑神话悟空的背后辛酸 一个不足三十人的团队

发布时间:2020-08-21 09:41:02来源:40407作者:40407游戏网

提起3A游戏,我们总会第一时间想到steam上面的外国游戏,不禁问自己,什么时候外媒的游戏排行榜上面能有一款国产3A大作,但是在昨天,一段仅仅13分钟的游戏实操录制视频发布之后,迎来的是所有国内玩家的震撼,就连外媒也纷纷表示期待,这就是《黑神话:悟空》,下面跟40407小编一起了解一下这款游戏背后的故事吧。

黑神话悟空的背后辛酸 一个不足三十人的团队

在知乎上,游戏科学团队分享了关于《黑神话:悟空》的幕后故事,来看看他们为何打算做这个单机题材的游戏,开发中遇到了什么样的问题。

之前游戏科学开发了《百将行》《战争艺术:赤潮》这两款游戏,吸取到一些经验教训。在思考下一款产品的过程中,有人认为应该做一款沉浸式的单机游戏,因为国内单机市场正在发生变化。此时做单机,可能已经不再是一个费力费钱不讨好的事情了。因此游戏科学决定立项。17年底立项后,单机团队需要更独立的空间,现在的游戏科学有两个工作室,深圳专注手游的开发,而杭州专注单机的开发。

黑神话悟空的背后辛酸 一个不足三十人的团队

今天放出的实机演示是开发团队这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离理想品质尚有很大一段距离。即便将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小挑战。像《巫师2》《神界:原罪2》这样的产品完工,至少需要80-100内部的开发者。而杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。因此开发团队开始招聘,欢迎并邀请更多开发者加入他们,职位信息可。

黑神话悟空的背后辛酸 一个不足三十人的团队

那为什么要做这个单机题材游戏呢?游戏科学联合创始人招招分享了CEO兼制作人冯骥在立项时提到的一个观点:

“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。”

“中国未来10-15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。《流浪地球》《哪吒》都很好的证明了,大家是期待中国味道的沉浸体验作品,只是我们尚未有能力在单机领域产出足够优秀的作品。”

“这是一个长线投资,而不是情怀,如果能坚持得足够久并且持续积累实力,那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候,可以遇见更光明的未来。当然游戏科学依然会继续开发手游,保证可以实践这个长线投资。《悟空》带来的积累也将全方位提高整个公司的开发能力,这就是我们要做单机的目的之一。”

CEO兼制作人冯骥表示:“经常见到有些同行大谈战斗如何设计,关卡如何设计,数值如何设计,付费如何设计。很多说的都很好,但更本质的问题是,你是否在做打动自己的游戏?如果你业余时间沉迷的是《塞尔达》与《只狼》,却从来不想打开自己做的游戏体验,那我姑且认为,你内心深处厌恶正在做的东西。这种分裂也是对用户的不负责任。而用户最终会发现制作者并不如你一样热爱这个东西,他们交付的更新并不是你真正关心与需要的,就会失望地离开。”

黑神话悟空的背后辛酸 一个不足三十人的团队

40407小编总结

远在杭州的一个工作室中,有这么一个不到30人的团队,为了满足国人的西游梦,开始了为自己梦想而奋斗的日子,而这个团队就是游戏科学团队,他们用自己的努力和奋斗,为国产游戏带来了曙光,让很多国内玩家看到了希望,而这仅仅是一个不到30人的团队,你期待这款游戏吗。

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