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侠隐阁角色怎么加点 四维加点收益分析

发布时间:2020-05-07 16:05:52来源:40407作者:YuriChivalry

侠隐阁角色怎么加点 四维加点收益分析

国产游戏侠隐阁于5月1日登录steam并发售,虽然游戏还在制作测试中,但目前展示出的内容已经十分有趣啦~作为一款战棋RPG游戏,游戏中如何权衡人物角色的加点会直接决定游戏战斗中的胜败。下面就来看看侠隐阁四维加点收益分析吧~

游戏中共有四种主属性,分别是力量、体魄、灵巧和意志。

四维加成

力量:攻击4+,防御1+,招架2+,血1+,内1+。

体魄:攻击1+,防御4+,反击2+,血4+,内2+。

灵巧:攻击3+,防御2+,闪避2+,血1+,内1+,每200移动+1。

意志:攻击2+,防御3+,暴击2+,血2+,内3+,提升克制伤害,数据未知。

四维推荐

1.意志

2.灵巧

3.力量/体魄

分析

游戏目前只提供了第一学年的试玩,所以可以说游戏时间是比较悠有限的,在选择人物初始属性以及加点时候都需要注意应该专注几项的提升,而不要发展成水桶号。水桶号固然均衡,但到游戏中后期可能无法完成一些任务中的额外目标(比如在几回合内击杀或者将敌方学课)。

在官方给出可供提升的属性中,招架、反击、闪避、暴击的提升收益会比较低,一是因为由于游戏时间的限制,无法堆到很高,其次就是概率真的比较低。即使暴击率到35%,很大概率也是不暴击的,并不是打到多少下就必定暴击的设定。战旗类游戏最好还是不要靠着暴击打伤害。

同理,加血和内力(真气条)收益也不是那么高,不过内力还是要比血重要点,这是因为释放技能必须用到真气。但是血方面,如果没有加防御,血高也不过是多来一个回合就被打死的事情。战旗游戏毕竟不是动作游戏。

攻击和防御方面就需要多加点了,攻击可以使得大家更快速击败敌人,再加上主角拥有五行克制的能力,带上加克制上海的内功心法,对敌人的输出伤害就会更加高。防御方面,防御又可以抵挡住敌人的攻击,并且可以一回合通过吃药把血回满。但是防御不够的话,很可能就陷入吃药被打再吃药的循环。防御的另外一个优点就是可以提升容错率,以及一些怪会在一开始集火主角,需要别人去引开的同时,也需要主角有一定防御能够有一定承伤能力。

综合下来,第一学年最推荐加意志和灵巧,这二者可以帮助主角在战斗胜利的同时,额外多完成一些战斗目标。力量与体魄方面则点到一定数据均衡就可以,把重心放在意志和灵巧上最好。不过游戏目前也只出了第一学年,如果三年全部出了的话,加点可能又会出现变化。

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