所在位置:首页 > 手游资讯 > 战双帕弥什暴击与暴伤计算公式一览

战双帕弥什暴击与暴伤计算公式一览

发布时间:2020-01-03 14:40:56来源:40407作者:1

暴击在战双帕弥什中是一个非常重要的加伤元素,只有掌握好暴率和爆伤的关系,才能合理搭配出最适合的装备。现在给各位硬核玩家们准备一份关于爆伤计算的公式表吧。

暴击伤害

战双帕弥什暴击伤害科普 暴击伤害收益解析

举个例子:设暴击率为x,暴击伤害加成为y(默认为1,也就是两倍伤害)。根据伤害公式: (1-x)*1+x*(1+y)=1-x+x+xy=1+xy由于一般物理伤害(除了比安卡爆伤加成)的爆伤y=1,所以一般物理的最终伤害公式为1+x;而比安卡这类有爆伤加成的是1+xy。

我们拿巴顿2件套举例:如果你的角色会心=0(不会暴击),(不考虑怪物)那么这个时候你的伤害为(1+5%(暴击率))*(1+5%(物伤增益))=1.1025,增益为10.25%。

然而,一般角色不会是暴击率为0,那么我们假设暴击率为30%(更接近实际),那么本来伤害为1+30%=1.3,穿上巴顿2:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益为9.0%,当暴击率越高,加成越低

我们再拿比安卡举例:队长技10%爆伤,加上SSS被动30%爆伤,所以爆伤加成为40%。同样的假设暴击率为30%。

本来伤害1+30%*140%=1.42,穿上巴顿2:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益为10.18%。

结论:

暴击率越低暴击收益就越高这是必然的,九十暴击率和一百暴击率几乎就没差别。

假设我们暴击率叠到50%,那么收益就更加接近100%,某些实战情况下五十暴击率也能实现刀刀暴击,那么收益在这个阶段内就可以当做100%暴击率来计算。

10%的暴击率当然做暴击装备收益更高,但这种输出十分不稳定,一般情况下,10%会直接被我们忽略的吧。

实际上小编觉得50%就差不多够了,输出也趋于稳定,再叠也没必要了,还不如加攻击,但暴击率在到50%之前还是需要叠一下。

以上就是战双帕弥什暴击伤害科普 暴击伤害收益解析的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。
战双帕弥什
战双帕弥什

类型:角色扮演

语言:简体中文

反对
收藏

游戏推荐

  • 休闲
  • 冒险
  • 二次元
休闲

休闲

休闲类游戏是一直受各种人群、不通年龄都喜欢的抗压、减压的手游,在你等公交时候、下班闲暇之余等能随时随地的玩、随时随地的结束游戏,不影响你的正常生活,没有网络游戏那么大的粘性,以充实生活、打发时间为目的。

冒险

冒险

AVG(Adventure Game),冒险游戏,即集中于探险、探索未知、解决谜题等游戏内容的重视清洁化、探索性,强调故事线索的发掘类探索游戏。主要考研玩家的观察能力和分析能力。冒险游戏的特点是故事情节往往是以完成某个任务或者解开某个谜题为前提展现给玩家的,而且在游戏中往往会专门、刻意地强调谜题的重要性和其与故事剧情的关联性。”探索“是冒险游戏的核心。

二次元

二次元

二次元游戏是以日本的漫画,动画为游戏风格的游戏,是游戏所衍生出来的文化氛围,也可以理解为日系萌风格的游戏。本合集涵盖了2019最好玩的二次元手游及二次元手游,喜欢二次元文化的玩家可以来40407游戏网下载了!

  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 下载排行榜
  • 热门排行榜