发布时间:2023-11-01 16:45:56来源:gamespot作者:怪马翻译
文本的质量无与伦比——有力、充满诗意、荡气回肠,又令人忍俊不禁;
新颖的技能系统完美融合进了对话和事件互动中;
“无名警察”主角令人着迷,愤怒、脆弱,真实到难以置信;
美术风格描绘出了一座充满神秘、奇迹和卑劣之物的城市。
无
记忆是痛苦的,带来悔恨、愤怒、羞愧、遗憾,还有很多更糟的事,糟得多。在时而空洞、时而欢快、时而迷醉的《极乐迪斯科》里,回忆确实可以杀掉角色。这是个关于重度酒精上瘾的侦探的故事,他失去了自己的记忆,从最糟糕的宿醉中醒来,面对着前方的赎罪之路和含糊的罪案。不过,那些没能杀死你的回忆,总会让你变得更强大。
《极乐迪斯科》看上去像是《博德之门》和《神界:原罪》的兄弟。确实,它的开头看起来就像是在向《异域镇魂曲》致敬,同样是一位半裸的角色缓缓从地面上醒来,不过这次不是在停尸房里,而是一间便宜的汽车旅馆。而我们的角色也没死掉,他只是喝醉了而已,非常,非常醉。游戏是传统的俯视视角,背景是手绘的2D画面,角色就在其中追寻嫌犯。游戏里有各类游戏,可以升级,有经验值,对话树和技能判定。但虽然有这么多机制上的相似之处,《极乐迪斯科》依旧是一个RPG中的另类。
首先,这是一款侦探游戏,失忆的主角发现他是一名追查凶杀案的警察,凶杀案似乎是一场私刑,发生在一个海边的小镇里。你和自己镇定耐性的搭档将会去检查尸体、询问证人,验证死者身份和寻找凶手。扮演警察破案是件很有意思的事,你可以询问证人,观察他们的反应,在他们说的案发当晚的故事中寻找破洞。还能打电话给警局,让他们研究证物,进一步提供线索。如果有什么东西因为严重宿醉和失忆症被你忘记了,你的搭档Kim总是会帮你一步。
不过这只是最传统的玩法。《极乐迪斯科》中,玩家可以扮演各种各样的警察,各种各样的人。例如你可以只穿着一只鞋走出旅馆,告诉旅馆老板你不打算付钱,也不愿意赔偿你造成的损失,让他滚一边去。Kim会镇定地告诉你这样做不妥,但不会阻止你,不论你想当一名油滑的明星侦探,还是一个粗鲁的混账、一个消极的虚无主义、一个笨拙的酒鬼警察、一个改过自新的人,或是以上所有人的混合。
就算在破案过程中,《极乐迪斯科》也有大量独特之处。有一幕中,你和搭档需要验尸,Kim负责操作,你负责记录。玩家可以根据对话树,一步步配合他,并记录验尸结果。这一幕本来应该非常枯燥,但实际上的剧本效果非常出色、有创造力和有趣。每一次记录时,都会给你选择的机会,例如你是否同意Kim的判断,是想要和他争辩,还是开玩笑。而且全程,你都会读到Kim的反应,他会咕哝,评价尸体的状态,对你的玩笑扬起一边眉毛等——把一个玩家认识还不到一天的角色刻画得栩栩如生。
游戏的整个腔调都在这一幕中体现得淋漓尽致,当你和Kim的观念达成一致时,会体现出一种兄弟情,当你拿验尸过程中繁琐的官僚主义开玩笑时的黑色幽默,以及你让Kim反复确认死者的内裤里有没有什么遗漏证据时的粗陋笑话。在描绘尸体的状态时,笔触又会变得让人作呕。当你彻底验尸,并获取一堆线索后,案件的一些问题会得到回答,同时又会出现新的问题,让人很有满足感。
但《极乐迪斯科》远远不止一款可自定义的侦探游戏。游戏对意识形态、特权、种族和阶级斗争有着非常尖锐深奥的讨论。这座小小的海边小镇实际上是被忽视的工人阶级之地,Revachol中的一个片区,这是一座经历了众多风霜的城市,例如一次失败的共产主义革命,而如今,它成了被境外势力统治的地盘。
游戏中的凶杀案一开始看上去似乎是出于一场持续了一个月的劳工纠纷。公会和公司的谈判对峙也陷入了僵局,所以工人们关闭了海港,像是恶棍一样在街上找麻烦,城镇的交通也停滞了。但进一步深入后,会发现凶杀案的背后牵连到了游戏中小镇的历史,从导致Revachol王权陷落的痛苦战争,以及被镇压的革命,还有持续了数世纪的种族怨恨,被糟糕的经济状况火上浇油。游戏被浸泡在一种微妙的紧张氛围中——冲突紧绷,暴力似乎无法避免,而且Revachol的未来也一片迷茫。
而这个玩家负责的凶杀案,将会打破小镇上纠纷的平衡。要在这样复杂的关系中弄清头绪是非常困难的,不过主角的失忆症让他有了询问基本问题的理由。你可以选择接受或是拒绝一些观念,在角色数值中,你可以看到自己的角色有多少共产主义、自由主义、道德主义和法西斯主义的成分。不过游戏中的派系都没有中间的余地,共产主义只剩下了“把富人吃掉”的主旨。
确实,《极乐迪斯科》对普通RPG中模棱两可的选择不感兴趣,它大肆嘲讽,同时让玩家无法作为一个中立人士,躲避观念的选择也很无趣。游戏正是想要让玩家把注意力放在构建起社会的各类意识观念上,然后思考如何才能修补这样的冲突。这是一款思想内核非常复杂的游戏,它会大胆提醒玩家这一部分,哪怕看上去玩家正在涉及一些其他内容。
在这些意识形态的中心,是游戏主角的特权。《极乐迪斯科》的主角是一名中年的异性恋白人男性,同时还是一位警察,这让他在各种意识形态中都有了表达自己想法的特权。他可以选择成为各种各样的人,除了搭档的失望眼神外,不会有任何后果。同时,很多你在游戏内遇到的NPC就没有这种特权了,他们可能是被剥削的底层人士,被体制化的贫穷所困,只是为了摆脱自己身处的困境。这种对比让游戏探讨的问题显得极为尖锐。
此外,《极乐迪斯科》也不止是一个关于侦探的游戏,它放弃了很多RPG的代表性元素,然后把它们换成全新的系统:你可以发展角色心智的各种能力。游戏没有战斗,至少不是传统意义上的战斗。不过角色有士气值和血条,两者中的一者归零后游戏都会结束。而且有时,哪怕看书都会损血。游戏中的一些对话就像是触发战斗的模式,不过玩家要选择的不是进攻或防守,而是在对话中的策略,它们的成功与否取决于玩家升级的技能,以及投骰子的运气。
在建立角色时,你不能改变相貌,不过可以升级很多有意思的技能,技能分为四大类,一共有24个。其中,戏剧让玩家能更好撒谎,并检测谎言,而内陆帝国则像是大卫林奇的电影一样让你和内心对话;急腕能让角色在紧急时刻做出帅气的动作戏;而寒颤则是体验周围环境,甚至是很远很远之外发生的一些事的第六感。
《极乐迪斯科》的技能系统有很高的独创性,让你能对角色的内心世界和自我发现之旅有更深的发掘。而且技能判定是一直在被动触发的,例如你的观察力决定了你是否能看到一些物品。当你听到或看到一些不明白的东西时,百科知识技能会打断思绪为你百科,当你走在街上,会对身处的这个世界有更深的了解。你可以在右侧的对话框中和自己的技能对话,让它们闭嘴,或是挖掘更多信息。这些内在的声音会互相争吵,出色模拟了大脑的思维过程。
技能在和NPC对话时也会插入。反应速度会让你察觉到对话中的奇怪之处,给你一种额外的对话选择,让你追究这种错误获取线索。有时你的技能会互相之间冲突,例如戏剧可以让你大肆表现一番,但仪态是相反的,会让你保持冷静。你到底听取谁的建议,取决于你的哪个技能更高,以及你更希望成为什么样的人。此外,技能还和游戏里息息相关,因为失败的技能判定会让你说出很多糟糕的事,你的角色会说出你不想让他说的话,或者仅剩的三个选项都是攻击性的。然而就算在这种情况下,游戏也给出了一种带有真实性的剧情美感。
和技能系统相应的是一种叫“思维内阁”的东西,这是角色在理解游戏世界时收集的思想地图。一些关键时刻会让角色解锁某个特定的思维内阁,然后可以研究以获取一系列的好处。例如意识到自己确实无家可归时,会触发“流浪警探”的想法。当思考自己是不是更像流浪汉而非警察时,角色会受到仪态技能的处罚;但是一旦思考结束,角色决定投身于流浪生活中,就会重拾仪态,并把捡垃圾的技能提升到新的水平。和无缝融合的perk系统不同,思维内阁把角色的成长塑造成了一种思维解构的过程。在游戏结束后看着满满的思维内阁,让人非常满意,因为它们总结了所有关键性的瞬间,你能清晰地看到角色的成长之路和自我认识的过程。
一开始上手《极乐迪斯科》的时候,会觉得像看着一大堆声音在脑袋里争吵,所以玩家需要先适应这种感觉。诚实来说,这个游戏的文本量大到吓人。基本上角色做的每一件事,除了从一个地方跑到另一个地方外,都会在文本里表现出来。游戏里有道具描述、对话树分枝,而且还很多,技能也会不断提供新的想法,还有书可以读。制作人说游戏有一百万的文本量,很可能是真的。
而这一百万文字完全不枯燥,它们优美、大胆、疯狂。《极乐迪斯科》是游戏史上剧本描写最好的游戏之一,字里行间透出一种极为少见的自信和气势,剧情描写以大师般的水平从戏剧化跳到引人入胜,又跳到荒诞的喜剧,期间还不时穿插尖锐的观念。上一秒角色还在警察调查的冷峻氛围中,下一秒就开始思考形而上学的哲学问题了,再过一会儿,又出现了让人捧腹大笑的场景,接下来是真正让人心灵触动的感人瞬间。可能听起来会有些过头了,但实际上的效果非常好,因为它们完美地和这位多面化的复杂主角结合在了一起。
你控制的无名警探可以风度翩翩、有攻击性、困惑、过分乐观、慌张笨拙、毫无防备、或仅仅只是对所见的一切都充满消极态度。你的技能和对话选择对把他推向其中的某一个方向,但是无法改变他是以上所有这些性格的结合体。他是那个“腋窝像一片湖,像是收割酒精的镰刀的男人”,他也是那个从吧台上舔掉凝固的朗姆酒的男人,他躺在一个奇怪女人的温柔怀抱中,发誓说会用拥抱来一点点扩大共产主义的革命,他还坐在操场秋千上哼着小曲,和自己的警探搭档一起消磨时间。他是矛盾的集合体,就和我们所有人一样。
《极乐迪斯科》是一个疯狂、肆意蔓生的侦探故事,你需要解开谁杀掉了小镇中央挂在树上的那个男人——然而在这个案件中,充满了各类出人意料又引人入胜的谜团。它们没有互相纠缠在一起,让游戏摇摇欲坠;相反,这个游戏是对我们思维的一次内窥,对世界上各种派系和权力,对不同的统治方式和意识形态的一次探讨。简而言之,它是一幅对于构成我们的一切,对于我们生活的社会的画作。
2024-10-30
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