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《极乐迪斯科》技能详解之体格Physique系技能

发布时间:2019-12-24 11:58:18来源:ign作者:日落龙舌兰

六个体格系的技能是耐力、忍痛力、身体素质、电化学、寒颤和半光。这些技能通常出现在主角要用到身体机能时的主动判定中。其中一些技能会在被动判定中出现,但是大多数时候都是促进某个动作的。耐力也会决定角色的最大健康值。对于那些想要利用主角的体格威吓别人,使用蛮力办事的人来说,这类技能是最适合的。

耐力Endurance

耐力决定了角色的体力值,直接影响到最大生命值。当主角做出动作时很少会有相关的判定出现。注意,耐力技能不会影响角色在游戏中的行走和奔跑。

忍痛力Pain Threshold

忍痛力决定了角色对伤口的耐受能力,当角色不同的体格系技能判定失败后,它的被动判定会出现,几乎不会出现主动判定。如果忍痛力的判定失败,会损伤一点生命值。

身体素质Physical Instrument

身体素质决定了角色实施动作的能力,一旦角色要做什么有难度动作的时候,就会触发判定,有时会被装备工具影响,是最接近身体力量的技能,几乎只有主动判定。

电化学Electrochemistry

电化学决定了角色对酒精和药物的耐受程度。成功通过被动判定会为玩家提供有关药物和酒的信息和新的对话选项。注意,如果玩家想要保持清醒状态,电化学还是会有主动和被动判定,但不会影响玩家对药物和酒精的摄入,决定权永远是在玩家手上,而且不会触发判定。

寒颤Shivers

寒颤决定了玩家在进入新区域时的警戒和第六感。对于逻辑这样的技能来说,这个技能显得有些积累,但对于智力系技能点得很低的角色而言,可以用来察觉到危险,在进入困境的时候有准备。这个技能几乎不会触发主动判定,但在对话外也会触发被动判定,尤其是有东西引起了主角注意的时候。

半光Half Light

半光决定了角色威胁他人的能力。和寒颤类似,和建议、共情心这样的技能相比,半光显得有些鸡肋,不过如果玩家走的是纯体格系的角色就很有用了。这个技能几乎只有被动判定,在玩家想要在对话中威胁别人时,会以主动判定的方式出现。

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