发布时间:2019-12-24 11:58:07来源:ign作者:日落龙舌兰
六个智力系的技能分别是逻辑、百科知识、修辞学、戏剧、概念化和视觉微积分。这些技能一般会用在帮玩家辨别什么是“正确的”信息。成功通过相关的被动技能判定一般会开启新的对话选项。如果玩家想要了解更多《极乐迪斯科》相关的背景知识,这个技能组是最适合的。
逻辑决定了角色把信息的碎片串联在一起的能力。一般出现在被动判定里,而且很少会失败,所以要么判定成功,要么根本就不出现。成功的逻辑判定一般会开启新的对话选择。
百科知识决定了玩家对这个世界背景知识的了解程度,几乎只会在被动技能判定出现,特别是玩家听到一些新东西或进入新地区的时候。这个和内陆帝国的技能有微妙的区别,百科知识一般是关于玩家之前的历史知识,而内陆帝国是关于此时此刻的背景,例如各类不同的派系。
和逻辑一样,百科知识的判定很少会失败,要么成功要么不出现。百科知识的判定几乎总是提供游戏的世界观知识,很少会影响到对话选择。对于直接游戏体验来说,这是最不重要的技能之一,但对于想要了解世界观的玩家来说是最重要的之一。
修辞学衡量的是角色的表达能力和理解能力。玩家在听取NPC表达观点时,它会作为被动技能判定出现,以看出对方到底是不是在撒谎。不过很少的情况下,主动的修辞学判定会在主角试图说服对方时出现,但这种情况一般都会被其他技能影响。
戏剧是衡量角色撒谎和表演能力的技能,通常是主动判定中出现,尤其是在主角没有筹码和证据,却要对某人施加影响的时候。在NPC试图对主角撒谎或伪装时,戏剧会作为被动判定出现,这个技能不经常生效。
概念化代表了角色理解和创造艺术的能力。在被动判定中,它可以在和有艺术思维的NPC对话时开启新的对话选择。在主动判定中,会影响到主角理解和创造艺术品的能力。概念化很少有用武之地,而且一般是出现在支线和非主要角色的剧情中。
视觉微积分代表角色重构事件发生场景的能力,当玩家检查证物时经常作为被动判定出现,如果通过了,就会开启新的对话选项,在新的对话选择中会出现视觉微积分的主动判定来重构场景。视觉微积分对于了解事件的发生过程和缘由是很重要的。
2024-10-30
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