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Epic终于要对堡垒之夜的BRUTE机甲动手了,不过是从概率着手

发布时间:2019-08-14 10:26:57来源:40407游戏网作者:怪马

之前我们已经报道过,堡垒之夜第十赛季的B.R.U.T.E.机甲因为强度严重失衡,在玩家群体中掀起抗议的浪潮。这种双人操控的机甲过于op,就连职业玩家也无法应对,所以如今Epic总算决定对B.R.U.T.E.动手了。

 

目前机甲有1000血,还带有霰弹枪和火箭筒,这个血量基本上是其他玩家的五倍,导致机甲可以在一瞬间将200血的玩家打掉。而且因为机甲的火箭筒非常强大,所以障碍墙对机甲的阻碍能力也很低。再加上堡垒之夜在第十赛季移除了很多机动性的元素,所以机甲也更容易追上玩家了,所有这些加起来可以让堡垒之夜最近的16岁天才冠军在眨眼之间就被机甲打掉。

 

所以Epic也对这种机甲进行了削弱,削弱的方式是让机甲在竞技场和锦标赛中出现的频率变低。在Reddit论坛上,Epic已经对此发布了公告,而且目前改动只是第一版本,平衡组会在接下来的一周内继续调控。现在的改动内容如下:

 

比赛开始时,21.5%的概率出现1-3个B.R.U.T.E;

第一场风暴,44%的概率出现2-4个B.R.U.T.E,之前是100%出现2-4个;

第二场风暴,40%的概率出现1-2个B.R.U.T.E,之前是100%出现1-3个;

第三场风暴,40%的概率出现1-2个B.R.U.T.E,之前是66%出现2个;

第四场风暴,10%的概率出现1个B.R.U.T.E,之前是50%出现1个;

第五场风暴,3%的概率出现1个B.R.U.T.E,之前是10%出现1个。

 

Epic声明自己会在下周的冠军赛之前再监控一个这个改动的效果,不过目前还不知道这个改变会不会应用在其他模式上。

 

目前Epic应该不会削弱机甲的攻击力和血量,因为要从那个方向调整平衡需要的精力会更多,而且机甲和整个赛季的成就、玩法密切相关。所以或许削减机甲出现的概率和数量确实是他们能做到的最好的权宜之计了。

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