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TGA 2019完整获奖名单一览,属于《只狼》和《极乐迪斯科》的一年

发布时间:2019-12-21 15:19:43来源:40407作者:怪物马戏团

2019年的TGA大奖已经结束,虽然今年的游戏没有特别给力的作品,但不乏很多亮点之作。而且今年的颁奖仪式上,请来了老牌朋克乐队Green Day助兴,这也算是历年来TGA最有牌面的嘉宾之一了。这次TGA虽然没有大家等候已久的《Elder Ring》预告片,也有《对马之魂》的电影级预告压轴。下面附上一份得奖名单总结,以及对部分奖项的评价。

TGA 2019完整获奖名单一览,属于《只狼》和《极乐迪斯科》的一年

年度游戏:

获奖:只狼:影逝二度

提名:《Control》 《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》 《生化危机2:重制版》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》

今年的年度游戏中,《只狼》其实是呼声较弱的一款游戏。但它的获奖也在情理之中,毕竟宫崎英高也该获得一下TGA的认可了。

TGA 2019完整获奖名单一览,属于《只狼》和《极乐迪斯科》的一年

最佳动作/冒险游戏:

获奖:只狼:影逝二度

提名:《无主之地3》、《Control》、《死亡搁浅》、《生化危机2》、《塞尔达传说:织梦岛》、《只狼:影逝二度》

今年的动作类两大奖项由《只狼》和《鬼泣5》平分,也许是最为公平的结果。

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最佳游戏指导:

获奖:死亡搁浅

提名:《Control》 《死亡搁浅》 《生化危机2》 《只狼:影逝二度》 《天外世界》

最佳游戏指导相当于最佳导演,这个奖项由小岛秀夫获得是毫不意外的结果,就算《死亡搁浅》不能被所有人接受,也不能否认小岛秀夫的天才才华。

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最佳独立游戏:

获奖:极乐迪斯科

提名:《巴巴是你》、《极乐迪斯科》、《武士零》、《星际拓荒》、《无题大鹅模拟

《极乐迪斯科》在今年出尽了风头,它也确实配得上所有的赞誉,这款游戏甚至被称为《异域镇魂曲》的精神续作,是今年最大的惊喜之一。

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新晋独立游戏开发商:

获奖:ZA/UM(《极乐迪斯科》)

提名:ZA/UM(《极乐迪斯科》)、Nomada工作室(《Gris》)、 DeadToast(《我的朋友佩德罗》)、Mobius Digital(《星际拓荒》)、Mega Crit(《杀戮尖塔》)、House House(《无题大鹅模拟》)

依旧是《极乐迪斯科》,虽然今年这个奖项的竞争选手都充满实力,但该作的叙事和主题实在是太过让人深刻,用艺术性战胜了偏重娱乐的对手。

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最佳表演:

获奖:麦斯·米科尔森

提名:艾什莉·伯奇(《天外世界》)、考特尼·霍普(《Control》)、劳拉·唐·贝尔利(《战争机器5》)、麦斯·米科尔森(《死亡搁浅》)、诺曼·李杜斯(《死亡搁浅》)、马修·普里塔(《Control》)

拔叔获得了该奖,这对于靠演技出名的他来说毫不意外,虽然其他几位的演技也很出色,但毕竟难以和世界级的影视明星相比。

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玩家之声:

获奖:火焰纹章:风花雪月

玩家的选择代表了很多官方评选无法体现的东西,《火焰纹章》的新作也确实没有让系列粉丝们失望。

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最佳VR/AR游戏:

获奖:节奏光剑

提名:《阿斯加德之怒》、《血与真相》、《节奏光剑》、《无人深空》、《崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)》

毕竟节奏光剑实在是太闪耀,光是与它相关的视频在社交网络上的传播程度就远远超过了其他几位。

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最佳电竞游戏:

获奖:英雄联盟

提名:《CS:GO》 《Dota2》 《堡垒之夜》 《英雄联盟》 《守望先锋》

虽然TGA的电竞评选一直受人诟病,但至少这个奖项还是值得认可的。

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最佳持续运营:

获奖:堡垒之夜

提名:《Apex英雄》、《命运2》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》、《彩虹六号:围攻》

《堡垒之夜》在今年出尽了风头,不论是黑洞营销还是第二章的更新都为这个奖项加入了重量。而翻过车的Apex自然难以获得赞誉,《FF14》虽然受到了众多好评,但也许更新频率和服务器拥挤、新玩家难以入坑等问题确实成了得奖的阻碍。

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最佳多人游戏:

获奖:Apex英雄

提名:《Apex英雄》、《无主之地3》、《使命召唤:现代战争》、《俄罗斯方块99》、《全境封锁2》

虽然Apex后续的更新之路有了很多颠簸,但在游戏初登场时,确实是闪耀无穷。

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最佳家庭游戏:

获奖:路易吉鬼屋3

提名:《路易吉鬼屋3》、《健身环大冒险》、《马里奥制造2》、《任天堂大乱斗》、《耀西的手工世界》

又是任天堂内斗的一年,《路易基鬼屋3》也确实出色,让人感觉足够有趣。

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最佳运动/竞速游戏:

获奖:古惑狼赛车:重制版

提名:《古惑狼赛车:重制版》、《尘埃拉力赛2.0》、《PES 2020》、《F1 2019》、《FIFA 20》

一个有些意外的结果,《古惑狼赛车》地位非凡,然而仅靠重制版就获得了该奖,说明其他几位确实也缺少决定性的竞争力。

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最佳移动游戏:

获奖:使命召唤:Mobile

提名:《使命召唤:Mobile》 《勇闯宝石山(Grindstone)》 《再见狂野之心》《Sky光·遇》《What The Golf?》

这个奖项的结果也许代表着游戏业的娱乐性和商业性压过了艺术性,不过《使命召唤》的手游确实制作精良,而且达成了奇迹般的商业奇迹。不过相信对很多人来说,《光遇》是心水名单中的第一。

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最具影响力游戏:

获奖:Gris

提名:《GRIS》、《壁中精灵》、《King Words》、《奇异人生2》《Sea of Solitude》

《Gris》的艺术性实在是太高,是目前把游戏“第九艺术”的性质发挥得最极致的作品之一,获得这个奖项可以说是非常稳健了。

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最佳动作游戏:

获奖:鬼泣5

提名:《Apex英雄》、《异界锁链》、《使命召唤:现代战争》、《鬼泣5》、《战争机器5》、《地铁:离去》

如果《鬼泣5》不能获得这个奖项,那恐怕很多动作游戏粉丝们都会开始攻击TGA了,《鬼泣5》把玩家们带回了那个动作游戏最为辉煌的年代,在一系列FPS对手中,它确实是最应该得奖的一个。

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最佳艺术指导:

获奖:Control

提名:《Control》 《死亡搁浅》 《Gris》 《再见狂野之心》 《只狼:影逝二度》 《塞尔达传说:织梦岛》

又一个有些意外的评选,在《死亡搁浅》和《Gris》极为风格化的艺术设计下,本身就是黑马的《Control》能摘取奖项,也算是TGA对这种风格的认可了。

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最佳策略游戏:

获奖:火焰纹章:风花雪月

提名:《奇迹时代:星陨》、《纪元1800》、《火焰纹章:风花雪月》、《三国:全面战争》、《海岛大亨6》、《战纹》

《火焰纹章》的新作获得这个奖项同样非常正常,尤其是它还同样是玩家选择奖的得主。

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最佳音效设计:

获奖:《使命召唤:现代战争》

提名:《使命召唤:现代战争》(Infinity Ward/动视) 《Control》(Remedy/505) 《死亡搁浅》(小岛制作/SIE) 《战争机器5》(The Coalition/Xbox Game Studios)、《生化危机2》(卡普空)、《只狼:影逝二度》(From Software/动视)

实至名归,《使命召唤16》的音效做到了当今游戏业的巅峰水平,把玩家彻底拖入那个如同好莱坞大片一样的环境中。

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最佳内容创作者: 

获奖:Shroud

提名:CouRage、DrLupo、FaZe EwOk、TheGrefg、Shroud

CSGO的主播Shroud为粉丝们带来了各类有趣的视频,TGA为此肯定了他的贡献。

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最佳电竞选手:

获奖:Bugha

提名:Bugha(《堡垒之夜》)、Faker(《英雄联盟》)、Perkz(《英雄联盟》)、s1mple(《CS:GO》)、Sinatraa(《守望先锋》)

最大的冷门之一,也是让玩家们再次质疑TGA电竞奖项评选权威性的一个奖,Bugha虽然身为年轻电竞冠军出尽了风头,但他的对手却不止是制造风头的人,而且这个提名本身也很奇怪。

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最佳叙事:

获奖:极乐迪斯科

提名:《瘟疫传说:无罪》 《Control》 《死亡搁浅》 《极乐迪斯科》 《天外世界》

《极乐迪斯科》再次获胜的一战,实际上其他几款游戏的叙事已经足够出色,何奈《极乐迪斯科》实在是太让人印象深刻,甚至在这十年内,都不容易找到能在水平上压制它的选手。

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最佳RPG:

获奖:极乐迪斯科

提名:《极乐迪斯科》、《最终幻想14》、《王国之心3》、《怪物猎人世界:冰原》、《天外世界》 

今年的TGA,这款游戏或许是最大的赢家,能战胜其他几位重量级的对手,实在是一个了不起的成就。

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最佳格斗游戏:

获奖:任天堂明星大乱斗 

提名:《死或生6》 《Jump大乱斗》 《真人快打11》 《侍魂:晓》《任天堂明星大乱斗》

意料之中,今年不是格斗游戏的大年,所以在这款任天堂的大作前,其他几名游戏纷纷落败。

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最佳电竞赛事

获奖:《英雄联盟》世界赛2019

提名:2019《守望先锋》联赛总决赛、EVO 2019、《堡垒之夜》世界杯、《CS:GO》Major大赛IEM卡托维兹2019、《英雄联盟》世界赛2019、《Dota2》国际邀请赛2019

《英雄联盟》的世界赛毕竟在影响力上超过了绝大部分赛事,获得这个奖项再正常不过。

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最佳电竞团队:

获奖:G2 Esports

提名:Astralis (CS:GO)、G2 Esports(《英雄联盟》)、OG (《DOTA2》)、San Francisco Shock(《守望先锋》)、Team Liquid(《CS:GO》)

虽然G2输掉了最重要的一场比赛,但他们整年的表现都非常出色,这个奖项说明了英雄不能以一场战斗论成败,虽然大部分历史实例证明这其实是事实。

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最佳电竞教练:

获奖:Danny ‘Zonic’ Sørensen 

提名:Eric ‘adreN’ Hoag(Team Liquid, 《CS:GO》)Nu-ri ‘Cain’ Jang (Team Liquid, 《英雄联盟》)、Fabian ‘GrabbZ’ Lohmann(G2 Esports,《英雄联盟》)、Kim ‘Kkoma’ Jeong-gyun (SK Telecom T1, 《英雄联盟》)、Titouan ‘Sockshka’ Merloz(OG, 《Dota2》)、Danny ‘Zonic’ Sørensen (Astralis, 《CS:GO》)

这是丹麦前著名老将,如今当起了教练,也是退役选手再就业的成功范例了。

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最佳电竞主持:

获奖:Eefje “Sjokz” Depoortere

Eefje “Sjokz” Depoortere、Alex “Machine” Richardson、Paul “Redeye” Chaloner、Alex “Goldenboy” Mendez、Duan "Candice" Yu-Shuang

作为LOL界的著名主持人,这位女士赢得了她应得的荣耀。

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最佳原声/音乐

获奖:死亡搁浅

提名:《节奏海拉鲁(Cadence of Hyrule)》 《死亡搁浅》 《鬼泣5》 《王国之心3》 《再见狂野之心》

小岛秀夫的音乐品味一向出色,从这次死亡搁浅主题曲的现场表演就能看出,他确实是个非常适合拍电影的人。

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最佳社区支持:

获奖:命运2

提名:《Apex英雄》、《命运2》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》、《彩虹六号:围攻》

《命运2》的社区运营做到了对玩家的关怀,和对各种问题的及时反馈,从这一点上来看,这个奖项颁给他们是很应该的。

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