发布时间:2019-10-21 10:48:10来源:40407作者:40407
第七史诗即将在月底进行英雄的技能调整,一起来看看详细的调整内容吧,不知道各位玩家们钟爱的那位英雄有没有增强呢~
魔兽脚爪(变更前)
用魔兽脚爪攻击全体敌人,有30%的机率在1回合内造成晕眩。
魔兽脚爪 (变更后)
用魔兽脚爪攻击全体敌人,45%的机率在1回合内造成晕眩。
魔兽脚爪(觉醒) (变更前)
用魔兽脚爪攻击全体敌人,有30% 的机率在1回合内造成晕眩后,使自己的速攻值增加50%。
魔兽脚爪( (变更后)
用魔兽脚爪攻击全体敌人,有45% 的机率在1回合内造成晕眩后,使自己的速攻值增加50%。
光之风暴(变更前)
用光之风暴攻击敌人。消灭敌人时,该技能的冷却时间将重置。若目标处于晕眩状态,则会贯穿防御力。
光之风暴(变更后)
用光之风暴攻击敌人。消灭敌人时造成灭亡,该技能的冷却时间将重置。贯穿30%的防御力,若目标处于晕眩状态,则会贯穿防御力。
'实验体赛兹'虽需有敌军晕眩之先决条件,相对的却拥有爆发性的伤害量。
在使用有'实验体赛兹'的组合时,虽然可以以高伤害量压制敌军,但之后再面对带有复活效果的英雄时,却常常发生无用武之地的情况。
首先,透过此次的调升,我们在'实验体赛兹'的'光之风暴'技能中加上灭亡效果,因此效果与英雄'莉莉贝'带有的相同的灭亡效果, 所以'光之风暴'技能在发挥高伤害量消灭敌军的同时,还可以从根本上彻底封锁住对方的复活效果。
其次,第二个调升的部分为当他没有满足晕眩条件时所做的弥补。原本的'实验体赛兹'高伤害量部分的必要条件为敌军需为晕眩状态,此点让很多继承者们感到相当惋惜。因此我们添加了'贯穿30%的防御力',让改善后的'实验体赛兹'即使在没有满足晕眩条件的状态下,也可以充分地扮演好他的角色。'实验体赛兹'的技能部分加上了可贯穿30%的防御力后,即使没有带上会造成晕眩技能的同伴,也可以好好地发挥原本在基础上带有高伤害量的功能。
再来是'魔兽脚爪'技能可造成全体敌军晕眩的机率将会调升。因对象为全体敌军,可有效率地活用'魔兽脚爪'技能所发生的45%晕眩技能来牵制敌军。
希望继承者们可以活用改善后的'实验体赛兹',有效率地用来当作牵制可复活敌军的手段,且希望日后即使在敌军没有晕眩的情况下,也可以成为透过高伤害量为我军带来胜利的英雄。
暗黑爆发(变更后)
伤害量比先前增加20%。
不祥闪电(变更前)
不祥闪电(变更后)
召唤不祥闪电攻击全体敌人,造成速攻值减少30%。
召唤不祥闪电,攻击全体敌人,造成速攻值减少30%, 在2回合内速度下降。
梦魇(变更前)
使恶梦之月坠落,攻击全体敌人,以85%的机率在2回合内造成防御力减少,使自己在2回合内攻击力增加。
梦魇 (变更后)
使恶梦之月坠落,攻击全体敌人,以85%的机率在2回合内造成防御力减少,以75%的机率在1回合内造成睡眠后,使自己在2回合内攻击力增加。
'泰妮布里雅'在一开始企划时,原是企划成可活用多种弱化效果及攻击效果来压制敌人的英雄。
但对于'泰妮布里雅'处在长时间的战斗中时,多少带著不利的条件,因此我们认为必须新增一些让她可以在战斗初期确实造成影响的效果。
第一,在这次的英雄平衡调整中,我们让'泰妮布里雅'在战斗初期,会被优先使用的技能-'梦靥'中,新增了具有威力的弱化效果,可让全体敌军进入睡眠状态。由于睡眠效果一定会引发暴击率,因此接下来的我军进行攻击时,可体验一下搭配防御力减少与睡眠效果结合在一起所产生的加倍效果。
第二,'泰妮布里雅'原本的'不祥闪电'技能会因敌军减少回合而受到限制,透过本次的调升,我们新增了可让全体敌军速度下降的弱化效果,从原本就有的速攻值减少又再加上速度下降,使敌人得在轮到自己的回合以前承受'泰妮布里雅'所配置队伍的强烈攻击力。
第三,'泰妮布里雅'的基本技能-'暗黑爆发'的伤害量将会增加。既可引发弱化效果,又加上作为输出的角色,可更加有效的发挥功能。
'泰妮布里雅'可结合解除敌军强化效果的英雄,希望她可被灵活运用为能在战斗初期确实取胜、以弱化效果为基础的魔导士英雄,并让各位继承者们对'泰妮布里雅'想成是一个可落实好自己角色、有意义的英雄。
砍下(变更前)
用斧头攻击敌人,以50%的机率在2回合内造成中毒。根据自己的速度等比增加伤害量。
砍下(变更后)
用斧头攻击敌人,以50%的机率在2回合内造成防御力减少。 根据自己的速度等比增加伤害量。
处决(变更前)
用劈开地面的强力一击攻击目标,在1回合内造成沉默,速攻值减少50%。根据自己的速度等比增加伤害量。
处决(变更后)
用劈开地面的强力一击攻击目标,在1回合内造成沉默,速攻值减少50%后,使自己在2回合内回避增加,根据自己的速度等比增加伤害量。解除敌军20点灵魂。
处决(觉醒) (变更前)
用劈开地面的强力一击攻击目标,在1回合内造成沉默,速攻值减少50%。根据自己及目标的速度等比增加伤害量。
处决(觉醒) (变更后)
用劈开地面的强力一击攻击目标,在1回合内造成沉默,速攻值减少50%后,使自己在2回合内回避增加,根据自己及目标的速度等比增加伤害量。解除敌军20点灵魂。
*解除灵魂:解除敌军的灵魂,不受命中及效果抗性的影响。
对于继承者们来说,过去这段期间'杀手席德'多少无法被继承者们所选择。透过此次的调整,希望可以让'杀手席德'可以使用自己处于顶尖级的速度,被积极活用于牵制敌军特定组成的攻击队伍。
日后在使用'杀手席德'的'处决'技能时,将可以解除敌军20点灵魂。当敌军使用大量灵魂点数,攻击带有颇具威力性攻击的目标时,用速度来压制对方并抢占第一回合的话,若要选择可牵制这种敌军队伍的英雄,'杀手席德'将会是最佳的选择。再加上还可使自己产生回避增加这个强化效果,因此比起调整以前,在生存方面上可以产生更多的变数。
最后是'砍下'技能中'中毒'这个弱化效果将会变更成'防御力减少'效果。如此一来在压制敌方时,比起中毒效果更可以有效地加以运用。
我们希望继承者们在面对敌军的特定组合感到无立及烦恼时,可选择使用'杀手席德',透过'解除灵魂'这个功能来有效进行解决。希望继承者们用此英雄,使自己的回避增加强化效果与盗贼神器一同搭配使用,或试著与效果能更加显著的英雄们一起进行战斗。
接下来恭迎另一位强者!DEBUFF的超级爹!(说的就是你们,水扇dizzy别回头看了)
大地之怒(变更前)
以窜出的地面攻击敌人,转移1个自己身上的弱化效果。
大地之怒(变更后)
以窜出的地面攻击包含敌人目标在内的2人,转移2个自己身上的弱化效果后恢复自己的生命力。 根据自己的最大生命力等比增加恢复量。
坚韧意志(变更前)
不会被施展晕眩、睡眠。被攻击后若自己处于弱化效果状态,有100%的机率反击。
坚韧意志(变更后)
不会被施展晕眩、睡眠、命中减少。被攻击后若自己处于弱化效果状态,有100%的机率反击。
就是针对破甲、禁强化、禁疗,降攻,速度下降的
天灾地变(变更前)
用岩石捶击全体敌人,各有75%的机率在1回合内防御力减少和攻击力减少。
天灾地变(变更后)
用岩石捶击全体敌人,各有75%的机率在1回合内防御力减少和攻击力减少。自己在2回合内防御力增加。
天灾地变(觉醒) (变更前)
用岩石捶击全体敌人,各有75%的机率在2回合内防御力减少和攻击力减少。
天灾地变(觉醒) (变更后)
用岩石捶击全体敌人,各有75%的机率在2回合内防御力减少和攻击力减少。自己在2回合内防御力增加。
'终结者杰拉图'为能在我军遭受到各种弱化效果的特殊状况下发挥自己真正实力的英雄。
但由于'终结者杰拉图'在解决弱化效果的能力上多少有些不足,因缺少可辅助原本魔导士生命力较低这部分的条件,在使用上要求的难易度较高,为了让'终结者杰拉图'有更充分的理由被继承者们选择,我们从多方面上进行了技能上的调升。
我们将'终结者杰拉图'进行整体的改善,使反击成为该英雄的核心诀窍,对这部分在此说明一下。日后 '终结者杰拉图'除了在面对晕眩、睡眠可以免疫,还加上了对命中减少也可以免疫。被施展弱化效果,反而会更加有利的'终结者杰拉图',其技能结构上,在有效地进行转移时,弱化效果-'命中减少'会造成阻碍,成为了具有较大威胁性的要素。因此改善后的'终结者杰拉图'将不会再被施展命中减少,让他可以更加稳定地转移自己身上的弱化效果。
接下来是反击技能部分的威力及效果被调升的部分。透过本次的调升,'终结者杰拉图'在反击时所使用的'大地之怒'技能可攻击两名敌军,并可转移自己身上的两个弱化效果,因调升前只能转移一个弱化效果,调升后的'终结者杰拉图'即使一次被施展多个弱化效果,也可以立刻全部奉还给敌军。'大地之怒'技能还新增了恢复自己本身生命力的功能,希望可以让继承者们可以将更多心思放在此英雄身上。
最后是使用'天灾地变'技能时,让自己在两回合内增加防御力的部分,可搭配'大地之怒'技能中恢复生命力的功能,辅助'终结者杰拉图'生命力这一块,以充分发挥该角色,使该英雄的存在更加有意义。
希望此次的调升可以让'终结者杰拉图'在进入充满弱化效果的战场上,可更有效率地应战,让继承者们可以选择他并好好加以运用!
召唤冰锥(变更前)
用巨冰攻击所有敌人,各以50%的机率在1回合内造成晕眩,速攻值减少30%。
召唤冰锥(变更后)
用巨冰攻击所有敌人,以90%的机率在1回合内造成晕眩,以50%的机率造成速攻值减少30%。
先前的企画中原本希望'多米妮尔'可被用来当作可使用多种弱化效果的魔导士,但因其弱化效果机率多少有点低,导致'多米妮尔'成为在使用上较为刁钻的英雄。
透过这次的调升,我们让'多米妮尔'持有的弱化效果中的晕眩效果成为核心,将造成晕眩效果的机率做了集中性的提升,在使用'召唤冰锥'时,以90%的高机率让整体敌军可以进入晕眩状态,且可让整体敌军的速攻值降低,希望继承者们可以有效率地好好活用此技能。
透过提高晕眩技能造成的机率,希望可以让'多米妮尔'同时诱发最顶尖的弱化效果-晕眩及速攻值降低,成为一个可适时被灵活运用的英雄。
掷环(变更前)
丢环攻击敌人,以75%的机率解除1个强化效果。根据自己的最大生命力等比增加伤害量
掷环(变更后)
丢环攻击敌人,以75%的机率解除1个强化效果 , 使自己的速攻值增加 15% 。根据自己的最大生命力等比增加伤害量。
展现时刻(变更前)
用华丽的舞蹈使全体我军恢复后,在3回合内产生1个随机强化效果。根据目标的最大生命力等比增加恢复量和防护罩。
[随机强化效果]: 攻击力增加 、 速度增加 、暴击率增加、暴击伤害增加、防御力增加、 防护罩 、回避增加、 弱化免疫。
展现时刻(变更后)
用华丽的舞蹈使全体我军恢复后,在3回合内产生1个随机强化效果。根据目标的最大生命力等比增加恢复量。
[随机强化效果]:攻击力大幅增加、暴击率增加、 暴击伤害增加、防御力增加、持续恢复、回避增加、弱化免疫。
展现时刻(觉醒) (变更前)
用华丽的舞蹈使全体我军恢复后,在3回合内产生2个随机强化效果。根据目标的最大生命力等比增加恢复量和 防护罩 。
[随机强化效果]: 攻击力增加 、 速度增加 、暴击率增加、暴击伤害增加、防御力增加、 防护罩 、回避增加、 弱化免疫。
展现时刻(觉醒) (变更后)
用华丽的舞蹈使全体我军恢复后,在3回合内产生2个随机强化效果。根据目标的最大生命力等比增加恢复量。
[随机强化效果]:攻击力大幅增加、暴击率增加、 暴击伤害增加、防御力增加、持续恢复、回避增加、弱化免疫。
'铃儿'在精灵师当中为带有有个性的技能强化之英雄,我们将这些技能效果在现在这个时间点适当地更加强化了一些。
我们将'展现时刻'的一部分随机强化效果内容做了提升,并将继承者们喜好度较低或效率较低的效果移除,调整成无论得到任何强化效果都可以让继承者们感到较满足的内容。
其次,我们将'掷环'技能调升,新增了'使自己的速攻值增加'部分,让继承者们在使用此英雄时可以更快的节奏与其他的技能做连结。
调整后的'铃儿'可以用多种强化效果来支援我军,并且可以使用自己增加的速攻值,更流畅的运用自己的技能。
盾牌推击(变更前)
用剑和盾牌攻击敌人,以75%的机率解除1个强化效果。根据自己的最大生命力等比增加伤害量。
盾牌推击(变更后)
用剑和盾牌攻击敌人,以75%的机率解除2个强化效果。根据自己的最大生命力等比增加伤害量。
护卫(变更前)
自己的回合开始时,使生命力最低的我军在2回合内产生防护罩。根据自己的最大生命力等比增加防护罩效果。
护卫 (变更后)
开始进行战斗及自己的回合开始时,使生命力最低的我军在2回合内产生防护罩。根据自己的最大生命力等比增加防护罩效果。
'雅洛薇'主要是以能使她扮演好适合自己角色的方向来进行调整。
在使用'盾牌推击'技能时,可解除两个强化效果并有效地牵制敌军,可衬托出骑士原本具有的能力,并使她发动防护罩的门槛降低,让她在开始进行战斗时也可以发动防护罩效果。
打歪(变更前)
回避率增加,生命力为一半以下时增加30%。回避成功时,使自己的冷却时间减少1回合,在2回合内产生速度提升。
[基本回避:20%]
打歪 (变更后)
回避率增加50%。回避成功时,使自己的冷却时间减少1回合,在2回合内产生速度提升。
[ 基本回避:50%]
'米勒莎'原本主要设定为回避型的盗贼,,但因为是以生命力为基准增加回避率,在使用条件上多少有些严苛。
因此我们将原本按照生命力的条件来额外增加回避率,调整为回避率增加为其基本条件,50%按照此基准将原本的基本回避率20%大幅增加为,希望可让'米勒莎'这样的回避型角色与其他英雄们相连接,期待继承者们可以用此英雄组成一个特别的队伍。
流星雨(变更后)
-冷却时间减少1回合。
修改前:4回合 / 修改后:3回合
光之庇护(变更前)
对全体我军施展强化魔法,在2回合内防御力增加。
[冷却时间:5回合]
光之庇护(变更后)
对全体我军施展强化魔法, 恢复全体我军的生命力后, 在2回合内防御力增加。根据目标的最大生命力等比增加恢复量。
[冷却时间:4回合]
光之庇护(变更前)
对全体我军施展强化魔法,在2回合内攻击力增加、防御力增加。
[冷却时间:5回合]
光之庇护(变更后)
对全体我军施展强化魔法, 恢复全体我军的生命力后, 在2回合内攻击力增加、防御力增加。根据目标的最大生命力等比增加恢复量。
[冷却时间:4回合]
我们将'艾尔森'调升为可以更加确实做好保护我军角色的精灵师。
我们让'流星雨'及'光之庇护'技能的冷却时间个会减少一回合,来提高使用度,且在'光之庇护'技能上新增了'恢复全体我军生命力'的功能,可提高队伍的生存力。
2024-10-30
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