发布时间:2019-10-12 10:21:14来源:40407作者:40407游戏网
许多朋友在进场技能的选择上有点困惑,毕竟可选的东西实在太多。具体的优先级应该如何呢?这里就为大家分享下进场技能的选择心得。
目前进场技能有好有坏,针对不同的关卡,技能选择应该更有倾向性才能保证自己的成功率按照性价比和功能性来说.
技能分四大类:攻击类 buff类 功能类 宠物类
双向 ★★★★★ 增加正向一条弹道,弹道伤害为攻击的90%×2=180% 目前最实用的技能,没有之一
连续攻击 ★★★★ 攻击变为两回 配合双向画面太美
穿透 ★★★★ 扇子类武器必带 穿透敌人知道碰到墙壁 回弹增加50%攻击的伤害,效果显著
斜向 ★★★ 斜向45度增加两条弹道 开阔场地必选技能,搭配障碍回弹,清兵利器
两侧 ★★ 身体90方向增加两条弹道 和斜向一样对站位比较有讲究
背后弹道 ★★ 反向增加一条弹道 略显鸡肋
障碍回弹 ★★★ 碰到障碍以后弹道进行反弹 属于清兵三大技能之一
绝杀 ★★★★★ 直接击杀小怪 清兵主技能,配合弹射与雷击 效果显著
弹射 ★★★★ 清兵三技能,范围内碰到敌军会进行弹射攻击,80%攻击的伤害。
死亡光芒 ★★★ 击杀小兵后 向八个方向发出光芒
炸弹 ★★★ 击杀小兵后原地释放一个炸弹
必备选择重要度 双向>穿透>连续
血气增大 ★★★ 增加血量最大值的20% 很实用的技能 增加过关容错率
攻速增大 ★★★ 增加攻速的25% 小就是12.5%
攻击增大 ★★★ 增加攻击力最大值的10% 小就是5%
暴击增大 ★★★ 增加10%的暴击率 小的5%
嗜血术 ★★★★ 击杀小怪回血, 主要就是提高续航 适用于关卡数多的场景
愤怒 ★★★ 血量越少 攻击越高 最大值为攻击的200%
四龙缠绕 ★★ 双人组队时好用一些
四剑术 ★★ 双人组队时好用一些
萃毒/灼热/冰冻/雷击 ★★★ 雷击配合绝杀可以快速清兵,其他几种buff和缠绕剑术一样单人中不太实用,锦上添花而已
聪明 增加经验获取量 这个应该没多少人选。。。。
复活 ★★★★★ 有的时候你离通关可能就差一个复活 复活恢复最大血量的40%
选择重要度 攻击>攻速>暴击
护体罡气 ★★★★ 每隔一段时间 自身无敌2秒 也是需要拼脸的
旋转盾牌 ★★★★ 两面围绕自己的盾牌,可以抵挡子弹型的攻击 双人单人时都是很实用的技能
闪避 ★★★ 有20%几率完全躲避攻击 拼脸的时候到了
生命恢复 ★ 提高恢复血量 目前来看作用实在不大
选择重要度 盾牌>闪避>罡气
单人除了一个抵挡术 其他见到不用考虑。。
水上漂 魔教教主特殊传授 能够水上行走
穿墙 魔教教主特殊传授 能够穿越墙壁
具体关卡具体分析,20关50关的除了正向这些必备技能来说 优先选择清怪需要的技能 通关率会有保证
类似华山这样的10关boss的关卡 攻击性的技能都是极好的 实在不行带个灼热都比弹射要好。
动作
ACT(Action),通称动作游戏(Action Game),多数表现为格斗游戏。游戏重心主要在“动作”的游戏即可算作是动作游戏,比较强调玩家的反应、手眼协调能力,即对俗话所说的”微操“水平要求较高。
动作游戏剧情一般比较简单,更偏向于让玩家通过熟练度或者强大的”微操“打败敌人来推进游戏。这类游戏一般比较刺激,情节紧张,声光效果丰富,简单操作即可通关,但是达成更高的目标需要玩家极高的操作。
2024-08-19
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