发布时间:2019-10-09 13:15:30来源:40407作者:40407游戏网
战争艺术自走棋的节奏偏快,血量偏少,想要保住前三,一个前中后期都有高战力且天敌较少的阵容才是吃烂分的高选。今天带大家一起看一看。
虽然花式阵容多,但刺客、步狙、爆破攻城、傀儡、异虫还是较为多见。
自己和两个朋友,三个号打下来,比较适合恰烂分的阵容为傀儡野兽六先锋与爆破攻城四装甲。
这篇主要讲六先锋,文章顺序为:十人阵容→打法核心→前中后期处理→装备与站位→优势与劣势对局
以下正文
六傀儡 四野兽 六先锋 二召唤
必备:傀儡三先锋、野兽三先锋,傀儡二召唤,其他位置配齐连协即可。
速升人口!恰烂分保前三,是没有攒钱这个说法的,血量才是你保证前三的关键。
前期不搜不攒钱,在金币满足升级人口且有可上战力的情况下,优先升人口,一路上十,打连协质量。
这套比起怪的星级质量,前中期更依靠连协来补充战力,所以不要太拘泥听牌。
绝!对!不!要!卖!血!要牢记,你的目标是前三,血量是核心资本。
如果没有连胜,追三的事情可以放一放,除了一星外,只有刀奴和棍奴有升三是显著提升。
拿牌不需要带脑子,按照十人阵容拿即可。
傀儡和野兽是种类最多的兵种,先锋是种类最多的属性,凑连协容易,阵容成型也更快,不需要太多的资源投入到搜卡,也可以少看发牌员的脸色。
前期(1~6级):
前期核心连协:四傀儡/三先锋
三先锋>二/四傀儡>二召唤>二/四野兽
打工仔:二灵能
前期三先锋与四傀儡是打连胜和保血量的关键,先锋怪的属性和连协护甲,可以让你的一星阵容具有更的的战斗力。
前期核心怪物:剑奴、真人
剑奴>刀奴>真人>狼人>猛毒>牙象
打工仔:熊猫、喷火、童子
有先锋护甲和风车魔免的剑奴是前期的主要战力,真人很多时候都是你最后胜利的关键先生。傀儡、野兽、先锋,拿,都可以拿,除了穿山甲外,都是前期的高战力。
中期(7~8级):
中期核心连协:六傀儡/六先锋
六傀儡>六先锋>二召唤
打工仔:无
在你刚进入中期的时候,无论是卖血流还是攒钱流,都还没有进入金币转战力的时期,这时候如果听牌过多或者缺少上九上十的阵容(打工仔都没),可以多存点升级后小搜的钱(10~20)。
中期核心怪物:棍奴、血鹰
棍奴>血鹰>须弥鲨
打工仔:树妖、喷火
这个时期比较怕成型的攻城爆破(带爆破虫)和四空军,容易被断连胜,这时候可以先上二召唤。
后期(9~10级):
中期核心连协:六傀儡+六先锋
上九时最优连协是六傀儡六先锋,其次是六傀儡二野兽,再其次是六先锋四傀四兽,狮子和盾奴的双护卫可有可无,对战力影响并不大,不要刻意去找。
后期核心怪物:棍奴、刀奴、剑奴
打工仔:树妖、喷火
因为急升人口,二块钱以上的怪,只有棍奴考虑追三,我们眼里没有梦想,只有分。
物理装备:棍奴>血鹰>刀奴
防御装备:棍奴>剑奴>血鹰
法系装备:剑奴
回蓝装备:剑奴>真人
站位:
近战第一排一字排开,棍与刀放在对位的第一排最边上,。
远程第二排,进入决赛圈(3人以下),遇刺客不动,遇技能/AOE类,后排竖着贴边排一列,血鹰可后置第三排。
前期:先锋傀儡召唤在前期没有劣势对局,小心内战即可。
中期:因为两星怪数量不足且连协未成形,对局成形爆破攻城与空军以及熊猫是劣势对局。
后期:后期没有惧怕的阵容,但是有两个很被克制的怪物。幻鲸和三星爆炸虫。自定义测试了很多把,站位没有办法解决这个问题,这两个怪是大爹。
自定义测试结果:
灵能阵容:能打,要注意剑奴位置,尽量提高剑奴的有效输出。
爆破攻城:无爆炸虫和幻鲸很好打,有的话很容易让对面拖到战力反超。
刺客(野兽/熊猫):优势对局,甚至是大优对局,而且前中期先锋对于刺客的克制,比削弱的护卫要好。
空军阵容:很吃对面摆位,可以全员后置拉扯对面阵容走形。
野兽猛禽:优势对局,但优势不大。
单人/双人/快棋模式都可用,打法不变,毕竟你一直提升战力和等级的打法,本身就是双人和快棋里较为常见的。
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2024-10-30
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