英雄系统为游戏的核心玩法,玩家可通过游戏中的集散地界面、酒馆搜寻自己心目中强大的助力。 游戏中的英雄品质分为:绿、蓝、紫、橙,橙色品质为最高品质,品质越高的英雄升级后的基础属性将会越高。 英雄除自身自带的武器外其余装备均可与主角共同使用,相
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作者:迷途的羔羊来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2014-05-05 16:03:41
配合阵型的魔法阵在进行战役副本时,可以从战前准备的界面进行选择 可以从领地的魔法阵入口进行魔法阵的培养
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作者:迷途的羔羊来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2014-05-05 16:01:42
战痕中的阵型系统共分为以下几大类: 伤害护盾:可以减少所受到的伤害,随阵型LV提升而增加属性。 生命连接:可使阵型中所有的角色共同分担所受到的伤害,随阵型LV提升而增加属性。 技能免疫:开启阵型效果可免疫一定程度的伤害,随阵型LV提升而增加免疫峰值
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作者:迷途的羔羊来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2014-05-05 15:59:50
根据以上职业的不同特性,可以在排兵布阵时针对地方的阵容进行相应的搭配,来实现游戏战斗玩法的策略性,例如对方如果多弓箭手,则我方在派兵布阵时会优先考虑战士阵容,并且将战士类排在战列前沿,优先压制对方的弓箭手,一直对方的输出。
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作者:迷途的羔羊来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2014-05-05 15:55:54
为了凸显职业的特点和左右,预设了一个职业经验和转职系统。玩家可以通过打本、吃药等动作增加英雄的职业经验,当英雄职业经验满值之后,玩家可以通过转职系统选择该英雄的新职业。每一个职业都会有独有的职业需求,职业技能。不过这里说的转职并不是说战士
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作者:迷途的羔羊来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2014-05-05 15:54:55
职业寻敌:每一种职业有一种寻敌的规则,寻敌规则按照双方战斗站位决定。 第一目标寻敌顺序: 战士:第1列,第2列,第3列; 法师:第1列,第2列,第3列; 刺客:第2列,第3列,第1列; 弓手:第3列,第2列,第1列。
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作者:迷途的羔羊来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2014-05-05 15:53:15
职业克制:按照现有的四种职业做出克制,基础原理为: 1、 战士克制盗贼和弓箭手,被法师克制; 2、 盗贼克制弓箭手和法师,被战士克制; 3、 弓箭手克制法师,被战士和盗贼克制; 4、 法师克制战士,被弓箭手和盗贼克制。
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作者:迷途的羔羊来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2014-05-05 15:51:20
游戏中的职业分为:战士、盗贼、弓箭手、法师四种。 战士: 近战,力量型。 盗贼: 近战,敏捷型。 弓箭手: 远程,敏捷型。 法师: 远程,智力型。 有职业可以让玩家了解搭配的方式,并且便于互相交流,也更利于技能分配方式和说明。
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作者:迷途的羔羊来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2014-05-05 15:49:16